玩家心中的“电子故乡”!领先时代20年的《洛奇》,究竟有何魅力?

时间:2025-04-09 10:03:44 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 上周,韩国玩家们再次上演大型“分裂现场”——一边骂着“这手游和韩国换皮MMO有啥区别?”,一边把《洛奇M》氪上App Store畅销榜第一!这波操作,像极了当年端游《洛奇》的“虐我千百遍,待你如初恋”。所以问题来了:这个让玩家又爱又恨的IP,凭什么火了20年?领先时代的设计 《洛奇》20年保持长青提到《洛奇》不得不提恶魔猫工作室。工作室的名字是将“开发者(developer)”、“创造力(Crea...

上周,韩国玩家们再次上演大型“分裂现场”——一边骂着“这手游和韩国换皮MMO有啥区别?”,一边把《洛奇M》氪上App Store畅销榜第一!

这波操作,像极了当年端游《洛奇》的“虐我千百遍,待你如初恋”。所以问题来了:这个让玩家又爱又恨的IP,凭什么火了20年?

领先时代的设计 《洛奇》20年保持长青

提到《洛奇》不得不提恶魔猫工作室。工作室的名字是将“开发者(developer)”、“创造力(Creativity)”和“先进技术(Advanced Technology)”结合而成的词汇,意指以先进技术为基础、致力于创造创新产品的开发者群体。

因此,二十年过去,仍有玩家每天上线,只为和NPC道一声晚安。正如开发者所言:“我们不是在制作商品,而是在创造一个有温度的世界。”这种对“生活感”的极致追求,让《洛奇》成为了玩家心中永远的“电子故乡”。

从卡牌到动作游戏,这恐怕是最能跨界的游戏IP

2006年,正值《洛奇》风靡全球之际,原开发团队成员李银锡开始构思一个全新的《洛奇》IP游戏。最初的想法很简单——把《洛奇》里的副本单独拿出来做成一款游戏。但很快,开发组就发现,这点内容根本撑不起一个完整的游戏。

于是,他们决定来个大转变。不做轻松的生活模拟了,改做一款硬核的动作RPG!经过四年的精心打磨,2010年,《洛奇英雄传》震撼登场。

游戏一上线韩国,不仅同时在线人数一度突破5万大关,还收获了大量好评。真实物理战斗(玩家可以利用场景中的物品战斗,动作充满重量感)、刺激的BOSS战、独特的交易系统(装备不能直接交易,只能交换制作材料)让玩家直呼过瘾。

目前,《洛奇英雄传》已更新至S4EP10 迷途者的末日论,韩服更是迎来了15周年。开发团队表示,今年《洛奇英雄传》的开发将聚焦内涵,在提升熟练度的过程中为玩家提供成长乐趣。为此,将改善角色功能性设计,消除角色之间的差距。而作为核心内容的主线剧情和团队副本,也将保持每年4次的更新频率,为玩家带来更丰富的故事体验。

此外,开发团队计划通过增加团战更新频次,提供新颖的战斗体验。同时,优化BOSS怪攻击模式,打造更易上手的BOSS战……

除了动作游戏化,《洛奇》IP还被开发成各种类型的游戏。

比如,策略卡牌手游《洛奇女孩》,作为2013年推出的首款《洛奇》IP手游,使用了《洛奇》的角色设定。如游戏名所示,游戏中登场的所有角色均为女性——确切而言是将原作女角色保留原貌,同时把男性角色与怪物全部女性化,实现了100%的女性阵容。

但是,游戏发售消息在玩家群体中引发两极分化:既有单纯因女性角色增多表示好评的声音,也有对性别转换感到抵触的差评,甚至还有玩家因精灵武器未性转而失望。尽管选在集换式卡牌游戏盛行时期发售,但“这到底是什么玩意”成为普遍反映。最终,这款标新立异的作品没能获得市场认可,在运营短短一年后的2014年就黯然停服。

在《洛奇女孩》停服后,NEXON并未放弃对《洛奇》IP策略卡牌游戏的探索。2015年,由《洛奇》原开发总监金东健领衔打造的第三款手游《召唤师决斗》(原名:洛奇:决斗)正式登场。和炉石一样,《召唤师决斗》也是在万智牌的基础上进行了简化,但在策略维度上又保留了资源种类、卡牌站位等,在对战的丰富程度上超过了炉石,且对战节奏也控制得比较到位。

但是,尽管该游戏于2017年登陆Steam平台试图扩大用户群,但仍在2018年宣布停运。“平衡性差”和“运营不给力”是玩家普遍认为这款游戏的致命伤。

而《洛奇》的第二款手游,是2013年推出的迷你游戏集合——《洛奇:生活达人》。只是,《洛奇:生活达人》不仅完美继承了《洛奇》系列特有的卡顿和BUG,还存在手机严重发热等问题。甚至,每次更新还会冒出一堆新BUG。大厂开发的游戏还能差到这种地步,实在让人哭笑不得。因此,苦苦支撑4年后,最终在2017年停运。

另外,NEXON还授权给合作厂商制作《洛奇》IP衍生作。其中包括,《洛奇:梦想生活》(中国台湾省)、《洛奇英雄传:永恒》(中国大陆)。

《洛奇:梦想生活》作为手游,还原了原作独特生活技能系统,满足游戏中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC们也将出现,“露娜”与“潘”也将再次陪伴玩家一同冒险,让玩家重回爱琳,体验梦想中的生活。虽然游戏在大部分的地方都能超过原作端游,但大部分玩家觉得这款游戏只是一款《洛奇》IP的换皮RPG手游。而这款游戏也在运营3年后停运。

《洛奇英雄传:永恒》是由世纪天成直接开发的手机游戏。游戏的所有内容都基于《洛奇英雄传》开发,原作角色均有登场。游戏进程采用了原作《洛奇英雄传》的框架,并融入了近期手游的常见模式。在城镇接取任务推进剧情的过程,主要通过对话形式进行,与原作《洛奇英雄传》颇为相似。该游戏2017年8月正式公测,于2019年8月停运。

值得关注的正统续作

跟上述跨界或换皮产品不一样,《洛奇》IP也有两款正统续作。分别是,开发中断的《洛奇2》和近期上线的《洛奇M》。

2009年,《洛奇2》项目悄悄启动,谁也没想到,它的命运会如此一波三折。最初,开发进展顺利,甚至计划在2010年底或2011年初正式亮相。

然而,玩家们左等右等,却迟迟没有消息,直到2012年,NEXON才在韩国游戏展上放出首支宣传片,并高调宣布这是NCsoft和NEXON的首次深度合作。  

然而,预告片一出,老玩家们却傻眼了——这和他们熟悉的《洛奇》完全是两种风格!原作的“幻想生活”主打休闲治愈,种田、钓鱼、谈恋爱才是精髓,可《洛奇2》却走起了写实风3D路线,战斗场面硬核,更像《洛奇英雄传》的兄弟作。开发组甚至直言:“别把它当成《洛奇》的续作,这基本是另一个游戏!”

这种“挂羊头卖狗肉”的操作让不少粉丝大失所望,但官方也有自己的理由:“《洛奇》和《洛奇英雄传》已经分别占领了休闲和动作两个市场,如果只是简单复刻,那还有什么意义?”听起来似乎有点道理,但玩家们并不买账。  

更糟的是,游戏还没正式推出,就遭遇了致命打击——2014年1月,项目突然宣布“无限期中止”。背后的原因,竟然是NCsoft和NEXON这对“塑料合作伙伴”闹翻了!两家公司因股权纠纷撕破脸,NEXON直接撤资,NCsoft内部重组,开发团队原地解散。更狗血的是,游戏引擎的技术归属权还成了争议点,彻底堵死了复活的可能。  

就这样,《洛奇2》成了游戏史上又一个“胎死腹中”的遗憾。如果当年顺利推出,或许我们会看到一个全新的“洛奇宇宙”平行世界,可惜,这场豪门联姻终究以BE(Bad Ending)收场。

下面说说近期上线的《洛奇M》。

等了整整八年,《洛奇M》终于来了!这款从2017年就公布的手游新作,完美继承了原版《洛奇》的奇幻世界观,依然采用经典的“世代(Generation)+章节(Chapter)”叙事模式,让玩家在移动端也能体验原汁原味的“幻想生活”——围坐篝火弹琴唱歌、组队打怪、经营生活,那些让人怀念的玩法一个不少。

不过,别以为这只是简单的移植,《洛奇M》其实也是个“平行世界”!虽然核心设定没变,但NPC形象会有新变化,剧情也可能走向不同分支。尤其是Generation3“黑暗骑士”之后的故事情节,开发总监早就暗示可能会有新展开,老玩家们可以期待一波“熟悉的惊喜”了~  

从目前的反馈来看,老玩家最爱的“生活感”保留得很好,而战斗和操作的革新也让游戏更符合当下手游习惯。虽然剧情可能会走新路线让人有点忐忑,但八年磨一剑的诚意,说不定真能带来既怀旧又新鲜的体验。

即将到来的虚幻5重制版与衍生续作

在去年《洛奇》韩服20周年发布会上,NEXON给玩家们扔下两颗“重磅炸弹”——《洛奇永恒》和《洛奇英雄传:反抗命运》双双亮相,用虚幻5引擎为这个经典IP注入全新活力! 

作为《洛奇》的“持久性服务”升级版,《洛奇永恒》终于要告别用了19年的老古董Playone引擎,全面拥抱虚幻5!不仅画质要起飞,官方还承诺会借此开发更多新内容。最让老玩家欣慰的是,连新手引导都做了现代化改造,彻底摆脱“20年前老游戏”的陈旧感。 试想一下:爱琳大陆的田园风光用虚幻5渲染,怕不是连钓鱼都能钓出次世代的感觉?

另一边的《洛奇英雄传:反抗命运》也没闲着,这款ARPG新作要用虚幻引擎重新诠释原作剧情和战斗。

虽然目前只进行过一次封测,但从“反抗命运”这个副标题就能看出——英雄们这次可能要走出和原作不同的命运轨迹了!  

20年过去,原作《洛奇》或许不再是技术最先进的游戏,但它创造的那个温暖、自由、充满可能性的世界,至今无人能替代。

它教会我们:游戏不一定要“赢”,享受过程才是真谛。

它让我们相信:虚拟世界里的NPC,也可以有温度。

它证明:哪怕市场趋势在变,真正独特的设计永远不会过时。

所以,尽管《洛奇》衍生作频频翻车……但只要那个篝火旁的音乐还在响起,就会有玩家愿意回来,再当一次“幻想生活”的旅人。

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