Arrowhead工作室CEO回顾《地狱潜者2》成功之路
导读 : Arrowhead工作室首次涉足大型实时服务射击游戏领域,其作品地狱潜者2无疑取得了巨大的成功。近日,工作室首席执行官沙姆斯·乔贾尼在采访中回顾了这款游戏在2024年的跌宕历程——从初期遭遇的大规模负面评价到最终斩获多项年度大奖,团队经历了充满挑战的一年。乔贾尼提到,游戏发布后,一些未曾预料到的玩家群体涌入游戏,给开发团队带来了前所未有的压力。尤其是600万使命召唤玩家的涌入,让团队措手不及。他解...
Arrowhead工作室首次涉足大型实时服务射击游戏领域,其作品地狱潜者2无疑取得了巨大的成功。近日,工作室首席执行官沙姆斯·乔贾尼在采访中回顾了这款游戏在2024年的跌宕历程——从初期遭遇的大规模负面评价到最终斩获多项年度大奖,团队经历了充满挑战的一年。
乔贾尼提到,游戏发布后,一些未曾预料到的玩家群体涌入游戏,给开发团队带来了前所未有的压力。尤其是600万使命召唤玩家的涌入,让团队措手不及。他解释道:“这些玩家的需求与来自逃离塔科夫或武装突袭等游戏的硬核玩家截然不同,而我们的游戏设计最初并未完全考虑到这一部分人群。”
作为上任不足一年的新任CEO,乔贾尼带领团队通过持续的内容更新逐步解决了问题,成功扭转了局势。短短数周内,游戏的用户评分从最初的惨淡19%飙升至令人满意的94%。他坦承:“那段被我们戏称为‘痛苦之夏’的时期,核心问题在于如何在坚持工作室创作理念的同时,满足海量玩家群体多样化的期望。”
尽管经历了诸多波折,地狱潜者2仍成为2024年最成功的游戏之一。今年年初,Arrowhead工作室宣布已经开始规划新作的框架。然而,乔贾尼笑着表示:“目前谁也无法预测新作会是什么样——毕竟,连600万使命召唤玩家我们都能够意外吸引。”
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