《GTA6》老总:不相信AI能搞出什么爆款游戏

时间:2025-03-31 12:19:22 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 只要你近几年上过网,就肯定知道,我们现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏公司也开始掺和这种“垃圾内容”的生产,索尼最近就泄露了一段演示视频,里面展示了一个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。  不过,Take Two的老板...

  只要你近几年上过网,就肯定知道,我们现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏公司也开始掺和这种“垃圾内容”的生产,索尼最近就泄露了一段演示视频,里面展示了一个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。

  不过,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担心AI制作的游戏将在游戏行业大火特火——而他这么想,并不仅仅是因为没有什么游戏能与《GTA6》抗衡。

  Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为她的书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》采访时,分享了他在游戏行业中取得成功的建议,他说:“要做最具创意的人:也就是说,雇佣最优秀的创作者,,并坚持让他们追随自己的热情。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方式是‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’的结合体……但我们这儿不这么干;我们想要的是你前所未见的东西。”

  Strauss Zelnick坚持认为,所有媒介(领域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由于生成式AI是建立在那些真正有才华、进行创作的艺术家成果之上,他认为AI搞不出什么爆款来。

  “这就是为什么我不担心AI能创造出爆款,因为它建立在已经存在的数据之上。它是向后看的。而大爆款是向前看的,因此需要凭空创造出来。做到最有创意不仅仅意味着要‘跳出思维定式’(thinking outside the box),它意味着,(思维)根本就没有所谓的‘盒子’。”

  值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,尝试使用AI打造3A游戏,“让游戏再次伟大”。

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