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这种坚持不懈苦中作乐的精神,让工作室的三人终于取得了胜利的果实。
在有限的条件下,经历了几年的持续开发,将脑海中蓄积多年的创意化为了现实,最终造就了《R.E.P.O.》抗衡一线大厂旗舰游戏热度的奇迹。
课后总结:
《R.E.P.O.》的成功,在于它巧妙地用沙雕的角色造型掩盖了游戏建模与画质的不足,放大了搬运这一创意玩法,通过独特的怪物与关卡设定,在众多类似游戏中脱颖而出。
这种小工作室依靠创意破局、剑走偏锋的开发思路,为国内独立工作室提供了宝贵的经验。
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