外媒认为《FF》系列应尝试非线性叙事:增加可玩性
外媒gamerant发文指出,几十年来,《最终幻想》系列一直拥有出色的游戏叙事,但它们全都是线性的故事,这样做有好处——比如强烈的叙事重点、电影般的布景和一致的角色发展。然而,这也意味着可玩性降低和玩家自由度受限。
现在,随着非线性叙事继续成为角色扮演游戏中流行的叙事形式, 《最终幻想》系列的下一部主线作品《最终幻想 17》仍有理由尝试一种叙事方式,让玩家对故事的发展及其最终结果有更直接的影响。

gamerant认为尽管这种想法会引来不小的争议,但该系列需要通过后续的发展来证明自己有拓展创新的意愿,而且非线性的方向也不会太超出预算,例如《最终幻想 17》要尝试非线性叙事,它不必是一个完全开放式沙盒,它仍然可以将每条路径汇集到一个引人入胜且令人难忘的故事中,与《最终幻想》的最伟大作品完美契合。这将增加《最终幻想 17》的重复游玩性,让玩家觉得他们不仅是在见证最终幻想故事的展开,而且他们也是其中不可或缺的一部分。
现在的很多《最终幻想》游戏都会选择在发布时或后续更新中提供“新游戏+”模式,让玩家可以使用他们获得的物品和装备以及角色等级再次体验故事。不幸的是,虽然“新游戏附加”模式确实鼓励玩家继续玩下去,但玩家仍然在体验他们已经看过的故事,因此这些作品的可重玩性都有些肤浅。

如果《最终幻想 17》尝试采用非线性叙事,那么它还可以给“新游戏+”模式加分:玩家在通关后可以进入该模式,但随后他们将有机会在新一轮的游戏过程中做出不同决定改变故事走向。这才是真正的可重复游玩性。而且还可以通过设置不同的剧情,将本作的故事跟其他《最终幻想》作品联系起来,深化角色互动。通过让每次游戏都感觉像是一次真正的个人旅程来增强该系列的标志性叙事。如果 Square Enix 想要推动《最终幻想》的发展,同时仍然尊重其叙事传统,那么在《最终幻想 17》中尝试非线性叙事可能是最好的方法。
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