坚持12年的《上古世纪》停运了,挑战《魔兽世界》的梦想为何破灭?
随着韩服在3月6日正式停服,号称“自由度最高”的MMORPG《上古世纪》结束了它长达12年的旅程。
而腾讯代理的《上古世纪》国服,在2024年的9月5日先一步停运。这些年要不是国服给韩服输血,恐怕韩服是挺不到现在了。

据韩媒爆料,《上古世纪》的开发商XL Games创始人兼前首席创意官(CCO)宋在京,已于2025年1月离开了他一手创立的公司,转而投身区块链行业,全面拥抱新技术。
一、韩游MMO大佬的理想之作
1967年出生的宋在京,堪称韩国MMORPG的奠基人之一。1994年,放弃韩国科学技术院计算机工程专业博士课程的他,与大学同学金正宙,也就是NEXON前会长共同创办了韩国顶级游戏公司NEXON,并带领团队开发了《风之国度》。随后,他加入另一家巨头NCsoft,于1998年推出了《天堂》,至今仍被玩家们尊称为“《天堂》之父”。
随着《天堂》的火爆,宋在京在2000—2003年任NCsoft副社长,之后离开NCsoft,自立门户创办了XL Games。据悉,他当时离职是因为跟公司CEO金泽辰意见不合。



但是,高自由度带来的却是游戏的失衡来得比其他游戏更快。由于并不是所有玩家都有大把时间投入到游戏中,《上古世纪》中很快出现了“强者掠夺”的现象。也就是强大的势力霸占大部分游戏内容,导致普通玩家难以正常游戏。

如果是在现实世界,走投无路的人们还有可能会联合对抗,但游戏毕竟不是现实世界,当玩家面对无法改变的结果时,多半会选择离开。
2. 战斗内容严重不足
《上古世纪》的生活内容确实做得不错,种田、贸易、PVP等玩法一应俱全。但问题是,玩MMORPG的玩家有几个是冲着生活内容去的呢?






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