免费MMO主导东欧游戏市场 收入达22亿美元

时间:2025-03-15 00:50:04 来源:老虎游戏 编辑: 浏览:

导读 : 【52PK 11月7日消息】不要以为只有中国玩家才喜欢玩免费游戏,这个世界上只要是人都喜欢贪便宜!市场研究公司SuperData今天发布了一份以东欧数字游戏市场为观察对象的最新报告。据该报告显示,在东欧,俄罗斯是收入规模最大的国家;而从整体趋势来看,免费MMO在东欧市场占据主导地位。SuperData预计,东欧数字游戏市场的年总收入规模为22亿美元。俄罗斯收入将达到11.2亿美元,排名第二、第三的...

【52PK 11月7日消息】不要以为只有中国玩家才喜欢玩免费游戏,这个世界上只要是人都喜欢贪便宜!市场研究公司SuperData今天发布了一份以东欧数字游戏市场为观察对象的最新报告。据该报告显示,在东欧,俄罗斯是收入规模最大的国家;而从整体趋势来看,免费MMO在东欧市场占据主导地位。

SuperData预计,东欧数字游戏市场的年总收入规模为22亿美元。俄罗斯收入将达到11.2亿美元,排名第二、第三的土耳其和波兰则分别收入4.34亿和3.11亿美元。

 

东欧数字游戏市场的年比年增长幅度为7%,其中社交游戏增速达到16%,年总收入为4.51亿美元。而这,在很大程度上得益于东欧当地社交网络的推动。

与社交游戏相比,东欧数字主机游戏收入增速更快,达到23%。不过,鉴于东欧用户习惯于将智能手机和电脑用做游戏设备,主机在东欧市场的增长空间仍相对有限。

东欧免费游戏市场则蓬勃发展,2014年内,东欧免费MMO收入预计将达8亿美元。与整个欧洲的平均值相比,东欧游戏玩家的付费转化率更高,而平均每付费用户收益(ARPPU)也达到了20.22美元,仅略低于欧洲ARPPU平均值——20.28美元。

在支付方面,因欺诈率高,东欧游戏玩家对当地支付服务提供商的信任度较低。电子钱包和信用卡/借记卡支付占东欧游戏玩家总支付额的近一半。

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:免费MMO主导东欧游戏市场 收入达22亿美元

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看