战斗属性详解 燕云十六声攻略分享

时间:2025-03-13 16:18:25 来源:轻羽万事知 编辑: 浏览:

导读 : 前言:除去装备武学心法不谈,角色自身拥有2种属性,偏战斗方面的属性即战斗属性,就相当于目前的面板,通过「备战-角色详情」我们可以看到当前的角色属性。在介绍之前首先要说明一点,大家可以看到战斗属性下面还有一个武林造诣,没接触过的玩家一般都会认为这个就是角色的真实战斗力,以造诣高低去评判一个玩家的水平,其实这样的认知是错误的。武学造诣只是评分数值,不代表真正的伤害,有条件的游侠可以追求造诣拉满,但珍惜...

前言:除去装备武学心法不谈,角色自身拥有2种属性,偏战斗方面的属性即战斗属性,就相当于目前的面板,通过「备战-角色详情」我们可以看到当前的角色属性。

在介绍之前首先要说明一点,大家可以看到战斗属性下面还有一个武林造诣,没接触过的玩家一般都会认为这个就是角色的真实战斗力,以造诣高低去评判一个玩家的水平,其实这样的认知是错误的。武学造诣只是评分数值,不代表真正的伤害,有条件的游侠可以追求造诣拉满,但珍惜资源的游侠一般都只会去提升真正增加伤害的属性,提升武林造诣的方式有很多这个是后话了,首先我们先来介绍该游戏的属性概念吧。

一、五维属性

【体】按一定比例转化为角色的「气血最大值」

1体=62气血

【御】按一定比例转化为角色的「外功防御」和「气血最大值」

1御=0.6外功防御16.95最大气血

【劲】按一定比例转化为角色的「外功攻击」

1劲=0.17最小外功攻击、1.41最大外功攻击

【敏】按一定比例转化为角色的「会心率」和「最小外功攻击」

1敏=0.081会心率0.9最小外功攻击

【势】按一定比例转化为角色的「会意率」和「最大外功攻击」

1势=0.9最大外功攻击,0.035会意率

省流说明:五维只能通过升级和装备培养获取。如果你想自己血厚,防御高可以着重培养【体】【御】,如果你喜欢伤害全拉满,那就着重培养【劲】【敏】【势】这三个属性,每个武学都有自己的武学天赋,针对不同的属性有更高的加成和特殊效果,如双刀最适合的就是【敏】

二、基础属性

【气血最大值】即HP最大值,当气血值大于一定数值时,可产生以下特殊效果(只在单人探索玩法中生效)

「守关元」,气血值>5000,免疫一次致死伤害后回复20%气血,并在3秒内免疫伤害,CD 120秒

「翻气海」,气血值>25000,免疫一次空真气状态,并将真气回复满,同时造成范围伤害,CD 120秒

「化神阙」,气血值大于50000,免疫一次超过气血最大值30%的单词伤害,CD 120秒

【真气最大值】

真气被打空后角色会进入气竭状态。气竭状态下,受到的伤害会增加,受击时会被控制。此属性无法提升,固定值100,真气会随时间自行回复。

【外功攻击】影响攻击造成外功伤害的能力,【最小外功攻击】大于【最大外功攻击】时,造成固定伤害。

【外功防御】外功防御越高,受到外功攻击的伤害越低

省流说明:血量值到达3个阶段会拥有不同的特殊效果,理解外功攻击和外功防御时可以把【外功】2个字去掉。攻击力有区间值,优先培养最大还是最小也是要按照武学天赋来定。

三、判定属性

【精准率】攻击时精准命中目标的几率。精准命中时,有几率触发会心、会意。未精准命中,则几率触发擦伤、会意。擦伤触发时,必定基于自身攻击最小值结算。

【会心率】攻击时触发会心的概率。会心触发时,伤害效果提高40.0%,治疗效果提高50.0%。会心触发受精准概率影响,只有精准命中后才能触发会心。会心率最高80%

【会意率】攻击时触发会意的概率。会意触发时,伤害效果提高25.0%,且必定基于自身攻击最大值结算。会意触发不受精准概率影响。会意率最高40%

【擦伤转化率】在攻击即将造成擦伤时,有XX%几率将该次伤害转化为普通伤害。

【直接会心率】额外提升攻击时触发会心的几率,最多可提升20%,不受会心率上限限制。最终会心率=【会心率】+【直接会心率】,所以理论上【会心率】可以达到100%

【直接会意率】额外提升攻击时触发会意的几率,最多可提升10%,不受会意率上限限制。最终会意率=【会意率】+【直接会意率】,所以理论上【会意率】可以达到50%

省流说明:这个游戏所谓的暴击有2种,第一种暴击叫【会心率】,第二种暴击叫【会意率】。这两种暴击都自带暴击伤害,而命中率叫【精准率】,但未命中并不存在miss的情况,未命中会造成两种情况,其中一种叫【擦伤】即基于最小攻击力造成伤害,无法暴击。

知道了这些后我们可以这样理解——攻击时首先判定是否【精准命中】。如精准则再判定触发会心还是会意,未精准则判定触发擦伤还是会意。目前来看会意的收益会更高一些,但有些武学还是适合培养会心收益更大,比如双刀。

四、属性效果

【属性攻击】在对应的武学天赋解锁后,就可以基于全部属性攻击造成额外伤害。每门武学还可以额外提升一种属性攻击的伤害效果。属性攻击类型:鸣金攻击;裂石攻击;牵丝攻击;破竹攻击。属性攻击类似外功攻击也有区间,比如鸣金攻击也有【最小鸣金攻击】和【最大鸣金攻击】的概念

【属性治疗】在对应的武学天赋解锁后,可以基于牵丝攻击造成额外治疗。

省流说明:【属性攻击】并不是指有特效的攻击,只是单纯一个额外攻击力的概念,基于你所用的武学来看加成,当武学天赋三重时,4种属性攻击都可以累加给予伤害提升,但使用对应武学的属性有更高的加成。比如用无名剑法、积矩九剑都是鸣金攻击属性,武学天赋三重之前裂石、牵丝、破竹对于该武学都是无效属性,不提升攻击力。但武学天赋三重之后,所有属性数值都会累加起来提升攻击力,只是鸣金有更高的伤害加成。所以培养装备尽量优先去对应的属性词条比较好,但遇到满级其他属性的话也可以先用。【属性治疗】为只有牵丝攻击才能触发,也就是治疗武学专用。

五、特殊属性

【会心伤害加成】触发会心时的伤害提升效果。

【会意伤害加成】触发会意时的伤害提升效果。

【会心治疗加成】触发会心时的治疗提升效果

【外功穿透】提升外功攻击造成伤害的能力,会受到

外功抗性影响。

【外攻抗性】与外功穿透对抗,可以有效减少受到的

外功伤害效果。

【属攻穿透】提升属攻攻击造成伤害的能力,会受到

属攻抗性影响。穿透分为:鸣金穿透、裂石穿透、牵丝穿透、破竹攻击

【外功伤害加成】提升造成的外功伤害效果。

【外功伤害减免】减免受到的外功伤害效果

【外公治疗加成】提升造成的外功治疗效果

【属攻伤害加成】提升造成的属攻伤害效果

【属攻治疗加成】提升造成的属攻治疗效果(牵丝)

省流说明:以上词条除【外功穿透】【属攻穿透】还可通过装备定音获得,通过刷装备可以提升到极致外。其他属性都是只有通过心法突破才可以获得,而每个武学使用的心法选择并不多,所以不必太在意。

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