《双影奇境》在线峰值近20万创新高

时间:2025-03-08 13:04:20 来源:中关村在线 编辑: 浏览:

导读 : 从真三国无双:起源(1.17)、忍者龙剑传2:黑之章(1.24),再到天国:拯救(2.4)和怪物猎人:荒野(2.28),2025年的游戏市场每个月都迎来了多款优秀作品的发布,这种强劲的势头仍在持续。进入3月后,EA Original项目中的新作双影奇境开始崭露头角。根据相关数据显示,这款小型独立游戏在Steam平台上的在线峰值已接近20万人。据统计,双影奇境在上线后的24小时内,其在线峰值达到了1...

《双影奇境》在线峰值近20万创新高

从真三国无双:起源(1.17)、忍者龙剑传2:黑之章(1.24),再到天国:拯救(2.4)和怪物猎人:荒野(2.28),2025年的游戏市场每个月都迎来了多款优秀作品的发布,这种强劲的势头仍在持续。进入3月后,EA Original项目中的新作双影奇境开始崭露头角。根据相关数据显示,这款小型独立游戏在Steam平台上的在线峰值已接近20万人。

据统计,双影奇境在上线后的24小时内,其在线峰值达到了19万7434人,这一数字是Hazelight Studios前作双人成行(Steam在线峰值为3.2万人)的6倍之多。值得注意的是,这款游戏发售还不足48小时,在怪物猎人:荒野热度依然高涨的情况下,就已经取得了如此优异的成绩,充分体现了双影奇境的吸引力与市场潜力。随着周末的到来,预计这款游戏在Steam平台上的同时在线人数还将再创新高。

双影奇境是Hazelight首次推出“好友通行证”功能并实现完全跨平台支持的游戏。这意味着会有大量来自其他平台的玩家涌入这款游戏。不过,这些来自其他平台的玩家在线数据是否会被统计进Steam平台的数据中,目前尚无明确答案。

此外,该游戏的游戏总监约瑟夫·法雷斯在接受一次采访时提到,双影奇境的开发预算非常高,几乎达到了双人成行的两倍。这一投入也为游戏的高品质提供了坚实保障。

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