《刺客信条:影》制作人专访揭示游戏创作灵感来源

近日,一家知名游戏媒体发布了一篇针对刺客信条:影的专访报道,采访对象为该游戏的执行制作人Marc-Alexis C?té和创意总监Jonathan Dumont。在访谈中,他们深入解答了许多问题,其中涉及到了日本文化的元素。
Jonathan表示,刺客信条系列的核心理念类似于一种虚拟现实体验设备,能够让玩家以贴近真实的方式感受虚构的世界。他强调,“忠于历史”并不意味着完全还原真实的历史事件,而是希望通过游戏让玩家对历史背景产生兴趣,并进一步激发他们通过参观博物馆等方式去探索真正的历史。他希望这款游戏能够成为玩家了解历史的一扇大门。同时,他也坦承开发团队在研究时代背景时可能会有一些失误,但团队的核心目标始终是为玩家提供沉浸式的体验。
当被问及是否从日本文化或相关作品中汲取灵感时,例如障子门刺杀场景和剑术设计,Jonathan回应道:“我们的开发团队对日本文化充满热情,许多成员都对日本文化有着深厚的喜爱。我自己从小就是看着奥特曼长大的。在创作过程中,一些对我启发较大的作品包括十三刺客、关原之战以及座头市。当然,黑泽明导演的电影也对我的创作产生了深远的影响。”
此外,他还提到,开发团队希望通过这些文化元素的融入,使游戏更加真实且富有魅力,从而为玩家带来更深刻的体验。对于关注这款游戏的玩家来说,这无疑是一次深入了解幕后创作思路的好机会。
刺客信条影Assassin's Creed: CODENAME RED 2024-11-15发行 动作游戏/动作/冒险 PC/XSX/PS5 查看详情
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8


三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
离火之境
幻唐志
辐射:避难所Online
王者荣耀














