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近日,一家海外媒体发布了一篇关于刺客信条:影的专访报道,采访对象为该游戏的执行制作人马克-亚历克西斯·科特和创意总监乔纳森·迪蒙。在采访中,他们详细解答了众多问题,其中包括关于主角选择的原因。 刺客信条系列一贯以虚构人物作为主角,然而此次的弥助却有所不同。他并非武士,但确实在历史上有据可查。针对为何选择真实人物弥助作为主角的问题,创意总监乔纳森给出了详细的解释。 “实际上,在游戏设计中,弥助并不是第一个可供玩家操作的历史人物。例如,在刺客信条:奥德赛的序章部分,玩家可以操控列奥尼达斯,体验历史上著名的温泉关之战。尽管弥助的身世充满神秘色彩,但他本身是一个极具魅力的人物,与织田信长的关系使他成为故事中的理想主角。” 乔纳森进一步补充道:“弥助由葡萄牙传教士带到日本,这种背景让他与另一位主角奈绪江形成了鲜明对比。他是一个连接日本与外界的重要纽带,充满了趣味性。而奈绪江虽然是虚构角色,但她的设定同样扎根于历史,比如她的父亲藤林正保便是伊贺三家上忍之一。” 该媒体也对此发表了自己的看法:“圣殿骑士与刺客兄弟会之间的冲突大多发生在欧洲和美洲地区。为了展现日本这一岛国内部的矛盾,描绘其与外部势力的互动显得尤为重要。因此,选择弥助作为主角似乎是一个顺理成章的选择。” 文章最后,制作人马克-亚历克西斯·科特向玩家们表达了内心的期待:“多年来,我们一直希望将刺客信条的故事背景设定在日本。日本的美景与文化深深吸引了我,我们希望通过这款游戏为粉丝们带来独特的体验。” 同时,创意总监乔纳森也提到:“为了开发这款游戏,我深入学习了大量日本文化的细节。我们的目标是将影打造成一部充满激情的历史小说,同时也是一部引人入胜的娱乐作品。” 对于更多相关内容,感兴趣的玩家可以关注相关游戏专区,了解更多最新动态。 刺客信条影Assassin's Creed: CODENAME RED 2024-11-15发行 动作游戏/动作/冒险 PC/XSX/PS5 查看详情
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《刺客信条:影》制作人专访揭示主角选择背后的故事
日期:2025-02-26 12:02:38 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
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