三天收入50亿元:荒野大镖客2号称年度神作
导读 : 《荒野大镖客2》发售仅仅只有三天的时间,收入高达50亿元(7.25亿美元),创造了一个新的奇迹,《荒野大镖客2》被称为年度神作,这款游戏究竟为什么能收获如此之大呢?下面这篇资讯会给你带来不一样的全新感官。 R星官方截图对于该公司而言,这个投入了2000多人团队、耗时8年投资了8亿美元的项目可能已经回本。不过,R星是如何完成了这么一款史诗级的游戏,又是如何在20年的时间里创造了一个又一个顶级大作的呢...
《荒野大镖客2》发售仅仅只有三天的时间,收入高达50亿元(7.25亿美元),创造了一个新的奇迹,《荒野大镖客2》被称为年度神作,这款游戏究竟为什么能收获如此之大呢?下面这篇资讯会给你带来不一样的全新感官。
R星官方截图
对于该公司而言,这个投入了2000多人团队、耗时8年投资了8亿美元的项目可能已经回本。不过,R星是如何完成了这么一款史诗级的游戏,又是如何在20年的时间里创造了一个又一个顶级大作的呢?
成立20年的工作室:《GTA 3》就已经净利润3亿美元
从1998年成立至今,R星已经成立了20年,而且创造了《GTA》系列、《荒野大镖客》系列以及《马克思佩恩》系列,其中,《GTA 3》、《荒野大镖客》和《GTA 5》都是巨资研发而且商业表现非常好的游戏。
从上至下:《GTA 5》、《荒野大镖客》和《GTA 3》
当然,迄今为止,R星最成功的游戏仍是2013年发布的《GTA 5》,该游戏的总销量接近1亿份,收入超过60亿美元,成为有史以来收入最高的娱乐作品(超过了阿凡达电影创造的28亿美元票房记录)。
其实,这家美国公司早在2001年的时候就已经通过《GTA 3》盈利3亿美元,帮助母公司Take-Two走出了财务危机。
R星的成立实际上是在另一家游戏公司BMG Interactive的基础上组建的,后者是Dan与SamHouser的前东家,但在1998年该公司倒闭,并且在Sam的坚持下,纽约公司Take-Two买下了该公司的资产,随后两人加入R星。
真正让R星被业界认可的是《GTA 3》,这款游戏也被认为是开放世界动作游戏的第一个大成之作,玩家们惊喜的发现,原来角色与游戏世界之间的互动方式如此之多。
Dan Houser透露,在《GTA 3》之前,Take-Two曾负债数千万美元“我们赚了3亿美元,自此之后,Take-Two再也没有经历过这样的财务危机”。
从被砍掉的项目到业界神作:《荒野大镖客2》是怎么做出来的?
据GameLook了解,《荒野大镖客》最初是Take-Two在2002年收购的一家开发商(Angel Studios)被砍掉的项目,当时叫做《Red Dead Revolver》,主要讲述一个猎人寻求为父母报仇的故事。这家工作室随后被更名为R星圣迭戈工作室,游戏业在2004年被发行,由于反响不错,R星很快在2010年发布了更大版本的《荒野大镖客》。
初代收尾的时候,R星就开始了续作的研发。
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