《无双深渊》制作人:开发工作近1年 最喜欢杀戮尖塔
《无双深渊》的制作人平田幸太郎最近接受了外媒的采访,还在采访中介绍了该作的开发期间的一些趣事。

平田幸太郎表示,其实团队面对的《无双深渊》是一个以“低价”“少人数的精锐团队”“ Roguelite”为关键词所挑战的新项目。而该作其实是从去年2、3月份开始正式制作,即开发时间仅1年左右。最后,平田表示现在的大作非常耗时,所以开发这种追求速度感的作品不容易错过潮流。
而关于该作的由来,平田表示在安顿好《狂野之心》后就写了该项目的企划。他表示自己很喜欢肉鸽类游戏,从小时的《特鲁尼克大冒险》、《风来的希炼》玩到如今的《黑帝斯》、《吸血鬼幸存者》,他认为这类作品很有市场。平田还介绍了自己最喜欢的游戏是《杀戮尖塔》。
《无双深渊》是光荣特库摩近期推出的一款“无双动作×Roguelite”的完全新作,游戏现已登陆PS、Switch、Xbox、Steam平台。


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