《怪物猎人:荒野》艺术总监表示想通过《怪物猎人:荒野》将新玩家变为系列粉丝
《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要日前在 PC Gaming Show 上发表讲话称:“确实,《怪物猎人:世界》吸引了众多玩家。看到人们成为这款游戏的粉丝,对我们意义重大。通过《怪物猎人》,我们能够展现非常重视的游戏设计和创造力,让世界各地的人们真正理解它,这给了我们极大的信心。”

他还表示:“至于《荒野》,我们对《世界》中备受赞赏的部分进行了诸多扩展,将其进一步融入那个世界。我们期望确保那些对《世界》感兴趣的玩家能真正成为(《怪物猎人》)系列的粉丝。” 但《怪物猎人:荒野》仍让许多玩家心存担忧,主要是此前推出的网络测试期间,游戏在优化、画面和体验方面存在不少问题。不过团队近期已承诺,多数问题会在正式版中得到解决。

《怪物猎人:世界》堪称让该系列真正登上全球舞台的作品。在此之前,共斗游戏的主要市场仍集中在亚洲地区,然而自 2018 年初《世界》发布后,《怪物猎人》系列的销量已超 2500 万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏。
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