《怪物猎人:荒野》总监德田裕表示将在正式版中改善手感问题

时间:2024-12-04 18:05:11 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 11 月初,《怪物猎人:荒野》开启了限时的公开 Beta 测试。除了 PC 版存在优化问题外,本作在战斗手感方面也和之前的作品有很大不同。有玩家测试了游戏中的 “击停”,也就是卡肉机制,得出其基本被取消的结论。近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也称,会在游戏的正式版本里改进卡肉手感的问题。德田裕也对此解释道:“卡肉功能中的一些变化的确是有意为之,而有些变化则是因为游戏设置未达成。...

11 月初,《怪物猎人:荒野》开启了限时的公开 Beta 测试。除了 PC 版存在优化问题外,本作在战斗手感方面也和之前的作品有很大不同。有玩家测试了游戏中的 “击停”,也就是卡肉机制,得出其基本被取消的结论。

近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也称,会在游戏的正式版本里改进卡肉手感的问题。德田裕也对此解释道:“卡肉功能中的一些变化的确是有意为之,而有些变化则是因为游戏设置未达成。《怪物猎人:世界》发布时,很多海外用户评论说击中卡肉功能让人难受,导致难以游玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户表示怀念过去游戏中的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。”

因此,德田裕也表示:“能够感受到这种瞬停功能是一种极为独特的《怪物猎人》游戏体验,所以在我看来,这是非常积极的反馈。我觉得你们已经亲自体验(指最近在大阪总部参与试玩的媒体人员)了当前版本,和(公开测试版)相比,显然有一些调整。对于完整的产品版本,也会进行调整。比如,终结技也会针对卡肉手感进行调整。”

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