《白夜极光》国服宣布停服,「良心」救不了二次元游戏

时间:2024-11-26 14:15:22 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 去年《腾讯不懂的二次元,破天荒被称呼良心》一文中游戏价值论提到,腾讯接受运营接入的传统礼包促销打法以及包括心悦在内多平台的返利体系直接帮助《白夜极光》回春,腾讯游戏破天荒的收获了“良心”和“吃香好看”的风评,不少玩家纷纷表示对腾讯改观。 在产品运营上,《白夜极光》的风评逆转其实表明,腾讯以往攻城略地的多销策略,“挑剔”的二游玩家也吃这套,甚至夹道欢迎。 显然,玩家巴不得厂商更“良心”,也愿意给用心...

去年《腾讯不懂的二次元,破天荒被称呼良心》一文中游戏价值论提到,腾讯接受运营接入的传统礼包促销打法以及包括心悦在内多平台的返利体系直接帮助《白夜极光》回春,腾讯游戏破天荒的收获了“良心”和“吃香好看”的风评,不少玩家纷纷表示对腾讯改观。 在产品运营上,《白夜极光》的风评逆转其实表明,腾讯以往攻城略地的多销策略,“挑剔”的二游玩家也吃这套,甚至夹道欢迎。 显然,玩家巴不得厂商更“良心”,也愿意给用心的产品付费,但为何游戏会一年半走向停运的结局? 良心、玩法与长线的矛盾 长线和长青,腾讯这几年挂在嘴边的词,并不是所有产品都能做到的。 《白夜极光》最明显的问题就是核心玩法过浅导致内容更替无法持续激发玩家的游戏热情。 可以说,白夜这款产品美术风格+划格子的玩法的打法符合当时二次元游戏的市场环境需要,也就是品相好、玩法轻度容易上手。 投资的「巡回犬工作室研发的《白夜极光》受惠于其动漫艺术风格及独特的战棋消除玩法,成为2021年七月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏。」被写进了腾讯2021Q2的财报之中。

但现在美术突出早就是标配,二游市场能不能依靠游戏性的长板突围的讨论和尝试愈演愈烈,玩家对于内容更迭和玩法深度的需求双重升级。 市面上叫得上号的头腰部二游都依赖不断填充新的内容和大量小游戏副玩法来保持产品的吸引力。 而《白夜极光》过去的迭代思路更多还是围绕划格子的基础玩法打转,导致产品的玩法的新意越来越少。 雪上加霜的还有内容问题。 国服上线时候让玩家称赞的组合拳不只是价格心理上的优惠,从开服优化到一周的更新计划,腾讯向玩家传达了接手运营后非常积极的态度,包括游戏UI的重修、角色高清重制、更多新的活动等一系列内容和游戏品质相关改良,与国际服滞后和态度形成鲜明对比。 但产品过于良心与玩家与日俱增的内容消耗要求形成矛盾。 「产品高频率高质量的内容更新需要成本支撑--促销服务目标用户基数有限导致回报一般--玩法局限带来的迭代困难」,三重矛盾的循环下,白夜逐渐走进了一个死胡同。 其实从剧情来看,整个《白夜极光》的游戏世界,还有许多故事团队没来得及讲完。 换句话说,停运的游戏要么是赚不到钱了(支撑后续迭代),要么是没内容做不下去了,白夜并不是故事画上句号,而是作为一个游戏本身(内容)出现了大问题。

这不禁让我们重新思考降价促销的效果,无论是MMO还是SLG,《逆水寒》、《三谋》这些成功的案例都是一方面进行氪金单价降低和付费点减少,但换来了更高的DAU和付费用户。 在二次元游戏中,过去抽卡高ARPU带来的高流水下,被定向玩法二次筛选过的这部分用户到底能不能支撑起长线发展的循环,特别是面对内容消耗与日俱增的压力。 这或许是很多中小团队立项和运营必须思考的部分,特别的玩法、细分的用户、降价的良心能不能满足长线的多重需求,亦或者考虑这就是中短期的项目或者单机。

声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2024/11-26/622548.shtml

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 《仙剑世界》预下载一开就炸了 登顶各大平台榜首
    点击查看
  • 双厨狂喜《仙剑世界》PV震撼首曝 林月如直播派福利
    点击查看
  • 2月下旬XGP新增游戏公布:《宣誓》《看门狗军团》等
    点击查看
  • 1月Steam国游评论数量:《中国式相亲》位列第二!
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • OW国服回归前夜 预约人数达306万 《老滚6》拍卖NPC创建权
    点击查看
  • 《漫威争锋》团队无心与偷跑“周旋”:不如专心做游戏
    点击查看
  • 《上古卷轴6》举办拍卖会 玩家也可成为NPC
    点击查看
  • 暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少
    点击查看
  • 跟育碧杠上了 整活游戏《弥助模拟器》上架Steam
    点击查看