R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度太大
数毛社(Digital Foundry)近日推出了全新的 “DF Direct” 付费订阅视频,在观看过该视频后,推特用户 “Ben” 透露,视频中提到了 R 星的《荒野大镖客:救赎》在最初开发时的一些内幕。
据 “Ben” 所述,数毛社在视频中表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3 版本才被列入计划中。而 Rockstar 的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为 Xbox 360 主机设计的。

不过,数毛社官方对此进行了回复,称在 “Direct” 视频中的表述不够准确,原意是指游戏中的地图是在 PS3 版本开发前创建的,并非 PS3 版本到后期才加入计划。
随后,R 星前技术总监 Obbe Vermeij(他于 2009 年离开工作室)也在推文底下回复,表示:“Xbox 360 使用了 DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为 360 编写代码变得容易。而要让 PS3 发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发 360 版更有意义。”

R 星的《荒野大镖客:救赎》PC 版即将于 10 月 29 日登录 PC 平台。
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