拳头计划将《无畏契约》升级至虚幻5 正在开发神秘新项目

时间:2024-10-03 10:02:15 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 众所周知,游戏引擎是所有游戏机制、独特功能或设计元素的基础。虽然有些工作室选择自行开发引擎,比如顽皮狗就利用自家技术推动了行业领先的视觉效果,但其他一些则依赖于现有的引擎来构建他们的游戏。对于《无畏契约》而言,拳头选择了由Epic Games创建的虚幻引擎。在游戏开发时,焦点是虚幻引擎4(UE4),但现在情况正在发生变化。虚幻引擎5早在2020年就已经亮相,并于2022年对开发者开放。现在,《无畏...

众所周知,游戏引擎是所有游戏机制、独特功能或设计元素的基础。虽然有些工作室选择自行开发引擎,比如顽皮狗就利用自家技术推动了行业领先的视觉效果,但其他一些则依赖于现有的引擎来构建他们的游戏。

对于《无畏契约》而言,拳头选择了由Epic Games创建的虚幻引擎。在游戏开发时,焦点是虚幻引擎4(UE4),但现在情况正在发生变化。虚幻引擎5早在2020年就已经亮相,并于2022年对开发者开放。

现在,《无畏契约》已经上市四年了,拳头希望更新其引擎以获取最新版本虚幻引擎中包含的所有新特性。但是这对游戏未来的发展意味着什么?随着这一转变的到来,玩家们应该期待些什么?

尽管《无畏契约》显然不是最具有视觉吸引力的游戏,你可能还是想知道开发者为什么要转而使用新的引擎。《无畏契约》的制作人Anna Donlan同意了这种看法。

“虽然我认为大家会对这款游戏有很多正面评价,但图形表现肯定不会是其中之一。”Donlan开玩笑说。

相比于那些拥有“昼夜循环或广阔世界”的雄心勃勃的大预算作品,《无畏契约》并不出众。相反,虚幻引擎在其他方面提供了帮助,因为拳头优先考虑“玩家定位”,她解释道。“虚幻引擎为《无畏契约》带来了非常坚实的基础。”

以最近的一个例子为例,Donlan解释说,《无畏契约》能够移植到主机平台是因为UE4已有的主机支持。“对于我们拳头来说,我们之前从未在主机平台上推出过实时服务游戏。”

不想“完全组建一个新的团队”来进行移植工作,拳头反而能够利用虚幻引擎内的主机工具来实现这一切。正是这种灵活性对于开发团队至关重要,这也是他们进行切换的原因。

那么问题来了,《无畏契约》是否会随着向UE5的转换而改变?

根据Donlan的说法,简单地寻求更大的灵活性,能够在不同领域有所作为,这是转向UE5的核心好处。因此,在过渡过程中,玩家不应该注意到《无畏契约》在每时每刻的游戏体验上有任何显著的变化。

“我无法列举出UE5的哪些特性正在彻底改变我们所熟知的《无畏契约》。”Donlan承认。相反,这次“必要的”转换是为了拓宽视野并为未来的可能性打开大门。

随着《无畏契约》目前使用的是UE 4.27版本,团队已经“从UE4中榨取了我们能获取的一切,所以现在我们转向UE5”。

“这次升级并不会立即显著改变《无畏契约》的外观或性能。有许多开发者对我们未来可以利用UE5做的事情感到非常兴奋。

“也许这些开发者正在做一些我现在不能谈论的事情。也许他们在思考如何将《无畏契约》宇宙扩展成新的可玩体验。”

Donlan这些话,或许暗示着开发团队正忙于一些尚未公开的新项目。这些项目似乎与扩展《无畏契约》的游戏宇宙有关。

至于这些新“游戏项目”的具体性质,目前尚不明确。它们可能是《无畏契约》中的新增模式,或者是基于《无畏契约》世界观独立开发的新游戏。无论是什么样的项目,都表明Riot Games有意向进一步丰富和深化《无畏契约》的玩家体验以及其背后的故事世界。

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