《神偷4》近期一直传言开发遇到了一些困难,但游戏的技术艺术总监Jean-Normand Bucci近日否定了这个传言,并称他们的开发难度和其它3A大作一样。 Bucci说:“我经历过许多公司和项目,我不认为《神偷4》的开发问题和其它游戏有什么不同。” “我们为新作带来了新的血液、新的想法和人员,我认为现在的团队足以做出我们想要的游戏。” 《神偷4》的开发之路这么艰辛是因为在原型设计阶段就有核心成员离开,而且有传言称Eidos Montreal公司内部分派且产生了不愉快的摩擦。 《神偷4》计划于2月末登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。 |
《神偷4》的开发之路艰辛!但基本问题不大
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