制作人:《黑暗2》使用的不是卡通渲染

时间:2024-08-09 07:24:34 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 对于一个新接手的游戏开发团队,要延续前一部作品的标志性要素又要努力创新是相当不容易的事情。2007年6月由2k发行,Starbreeze Studios制作的《黑暗(The Darkeness)》倚靠出色的剧情和高度带入感的游戏环境获得了不错的评价,该作最终的媒体评分率在81%左右,主要失分点来自AI和物理效果的差劲表现。如今Digital Extremes接受了新作的开发任务,显然,眼前的工作对...

对于一个新接手的游戏开发团队,要延续前一部作品的标志性要素又要努力创新是相当不容易的事情。

2007年6月由2k发行,Starbreeze Studios制作的《黑暗(The Darkeness)》倚靠出色的剧情和高度带入感的游戏环境获得了不错的评价,该作最终的媒体评分率在81%左右,主要失分点来自AI和物理效果的差劲表现。如今Digital Extremes接受了新作的开发任务,显然,眼前的工作对于他们而言并不容易。

新作的画面风格改动是首先引起争议的部分,在接受360杂志采访的时候,游戏开发主管Sheldon Carter解释,这种画风并不能算上漫画或者卡通风格渲染。

“游戏的艺术风格算不上卡通渲染(Cel-Shaded)”,Charter解释道“这是一种新的‘黑色绘风’,就是说游戏所有部分都是手绘的。而卡通渲染在着色和阴影添加阶段,通过电脑绘图技术让主体物呈现手绘的风格。《黑暗2》使用的‘黑色绘风’非常注重手绘技术,效果更加艺术,阴影和色彩更加绚丽。”

Carter说一些作品的相关资料会对于理解这种风格有帮助“我推荐你们去看看《黑暗》的漫画。那种高对比度,那种大颗粒血迹以及Top Cow画师带来的出色手绘细节都会让你备受震撼。这些漫画都是我们的灵感源泉,也正是《黑暗2》的素材燎原。我们想让玩家感觉自己在漫画世界中畅游一样。”

游戏10月7日发售,喜欢美式漫画和恐怖题材的玩家可以关注下。

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