吸取了魂游的精髓?梁其伟谈《影之刃零》地图设计

时间:2024-07-25 11:36:54 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采访,谈及此游戏的地图设计。其认为比起《艾尔登法环》,《影之刃Zero》的地图更像是更早之前的《魂》系列游戏。  《雨血:影之刃Zero》是一款动作类RPG游戏,制作人梁其伟在采访中解释了该游戏地图与《艾尔登法环》等传统开放世界地图的不同之处。“就像老牌《...

  近日,《雨血:影之刃Zero(Rainblood:Phantom Blade Zero)》的制作人接受外媒GamesRadar的采访,谈及此游戏的地图设计。其认为比起《艾尔登法环》,《影之刃Zero》的地图更像是更早之前的《魂》系列游戏。

  《雨血:影之刃Zero》是一款动作类RPG游戏,制作人梁其伟在采访中解释了该游戏地图与《艾尔登法环》等传统开放世界地图的不同之处。“就像老牌《魂》系列游戏一样,你在一个无缝地图上移动和探索,但这不是一个超大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”他说道。

  梁其伟透露,地图上的区域包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色,以及许多遭遇战中的潜行和远程攻击方式。有些门需要钥匙才能打开,而钥匙则需要通过某些任务来获取。但前进的路不是线性的,总有不同的路径可以选择。

  在GamesRadar亲自体验了《影之刃Zero》的部分玩法后,他们表示其战斗节奏刺激,以连招为核心,很容易有成就感。如果硬要将其它游戏的设计加入《影之刃Zero》,只会破坏它那独特的攻击模式。

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