《最终幻想15》前游戏开发者不应该排斥AI创作 挖掘每一个新出现的事物

时间:2024-03-26 12:03:27 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏的未来”的研讨会,讨论了不适合游戏创作者的五种观点,其中引人关注的是“我从未使用过生成式AI”。据田畑端的说法,这种观点不适合游戏开发者,他认为应该考虑到生成式AI是2023年对游戏行业影响最大的因素之一,回首过去会发现它对社会产生了奇特的影响。田畑端表示,要想成为一名创作者,就应该对利用新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、...

近日《最终幻想15》前总监田畑端与SE前总裁和田洋一参加了关于“游戏的未来”的研讨会,讨论了不适合游戏创作者的五种观点,其中引人关注的是“我从未使用过生成式AI”。

据田畑端的说法,这种观点不适合游戏开发者,他认为应该考虑到生成式AI是2023年对游戏行业影响最大的因素之一,回首过去会发现它对社会产生了奇特的影响。

田畑端表示,要想成为一名创作者,就应该对利用新技术的可能性持开放态度,包括AI、VR、Web3和元宇宙。需要注意,游戏创作是一个服务行业,只有为人们提供了满意的产品才能赚到钱。田畑端举例称,创作者不但不应该排斥,甚至对于生成式AI应该尝试在其他人之前使用它,即使有免费版本,也应该尝试付费服务,需要去挖掘每一个新出现的事物。

同时,E现任总裁桐生隆司(Takashi Kiryu)也曾表示,希望公司在今后游戏开发中更积极地使用AI,他相信生成式AI不仅能重塑创作,更能从根本上改变创作过程,包括编程。

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