《星球大战:亡命徒》的星球为手工制作 而非程序生成
导读 : 《星球大战:亡命徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。 “这是一个粗略的类比,例如,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域,但并没有史诗般‘重建整个英格兰’那样精细。&rdqu...
《星球大战:亡命徒》创意总监Julian Gerighty接受采访时透露,在游戏中,玩家将穿越银河系访问不同“手工制作”的星球,每个星球的大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域。
“这是一个粗略的类比,例如,一颗行星的大小可能大约相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域,但并没有史诗般‘重建整个英格兰’那样精细。”
而当Gerighty说到每个星球的场景都是“手工制作”时,他解释称“意思是没有用程序生成整个星球”。
《星球大战:亡命徒》是有史以来第一款开放世界的星球大战游戏,将于2024年登陆XSX|S、PS5和PC。在育碧Massive Entertainment与Lucasfilm Games的合作下,《星球大战:亡命徒》邀请您扮演狡猾的恶棍Kay Vess,她必须与她忠实的伙伴Nix一起完成外环有史以来最伟大的抢劫案之一。
声明:本文由易采游戏网整理发布。转载务必注明出处:https://www.easck.net/news/2023/07-15/102514.shtml