《王国之泪》总监:我们怎么可能会抄袭《老头环》?

时间:2023-07-09 11:01:08 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   最近,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了荷兰网站RTL Nieuws的采访,采访中他们谈到了本作制作灵感与创意的问题,采访内容如下:  问题:热门游戏《艾尔登法环》的制作灵感据说受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发,那么《艾尔登法环》是否也成了你去年制作游戏的灵感来源?  藤林秀麿:对不起,...

  最近,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)接受了荷兰网站RTL Nieuws的采访,采访中他们谈到了本作制作灵感与创意的问题,采访内容如下:

  问题:热门游戏《艾尔登法环》的制作灵感据说受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发,那么《艾尔登法环》是否也成了你去年制作游戏的灵感来源?

  藤林秀麿:对不起,但我们其实并没有机会游玩它(《艾尔登法环》),我们太过忙碌于《王国之泪》的开发工作,这使得我们不可能去玩什么游戏。不过我们的确听说了这款很火的游戏。

  但即使我们有时间去玩游戏,我们也不会重复使用它们的设计制作理念。当我们做一款游戏的时候,我们会相处一个大致的概念,然后在此基础上想出一些新的设计理念。

  问题:这很有趣,因为对于很多其他工作室的游戏来说,设计者经常会谈论他们从某某游戏中汲取了灵感。但《塞尔达》游戏的制作更多是从零开始的吗?

  青沼英二:当然,有一些情况下你做出来的东西会类似于现有的某款游戏,但我永远不会试图将其他游戏的设计理念放入我的游戏里。我对此感到很自豪,我总是在寻求原创性的想法。

  当我制作《塞尔达传说:众神的三角力量2》的时候,当你跳跃的时候,我们有一个3D的系统,这让画面看起来是林克朝你扑过来了。但我将这一效果展示给前任天堂总裁岩田聪时,他说他并不知道竟然可以实现这一点。我听到他的话感到很高兴,因为对我来说,这就是游戏开发的本质:去发现别人没有想到过的东西。

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