《心灵杀手2》战斗将比前作“更有力更战略更冒险”
《心灵杀手2(Alan Wake 2)》中的战斗将不同于玩家在第一场比赛中所习惯的那样。根据《心灵杀手2》主叙事设计师莫莉·马洛尼的说法,本作的战斗将融合“恐怖方面”,使其更“有力,战略和冒险”。

《心灵杀手2》是Remedy制作的生存恐怖游戏,游戏玩法将比第一作有更多变化。在夏日游戏节展示期间,公布了本作中FBI特工Saga Anderson的游玩部分,她可以同时携带手电筒和枪支。

演示视频中游戏玩法有点慢,但据Remedy表示这是有意设计的,希望玩家关注更多细节,便于讲述恐怖故事并增加悬念,以便在战斗发生时更具冲击力。

“这是一个更融合的方式。”联合导演凯尔·罗利补充道,“这是我们从第一款游戏中就非常清楚的事情;是故事,然后才是很多战斗,然后再是一些故事。我们试图将故事与战斗、探索融合在一起。我们有电影,有真人,所有这些都以更融合的方式制作。”

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