《塞尔达传说:王国之泪》开发初期并没有剧情 专注于游戏玩法
在接受华盛顿邮报采访时,《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿透露了一些游戏开发时的趣闻,不同于其他游戏优先考虑剧情的模式,藤林秀麿表示《塞尔达传说:王国之泪》在最开发初期并没有剧情,而一旦他们对游戏玩法体验感到满意时,游戏剧情便会开始浮现。
自1986年初代游戏诞生以来,塞尔达传说的游戏粉丝狂热的研究着游戏剧情,哪些游戏是续集,哪些游戏是前作,而《塞尔达传说:旷野之息》让这些“塞学家”感到很困惑:它的故事线处于系列的哪个位置?制作人青沼英二一向对此避而不谈,这次也不例外。
青沼英二表示:“我想我会把这个问题留给粉丝们,希望他们能继续自己讨论这个问题,我很期待看到讨论结果。”

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