《消逝的光芒2》滑稽场景:NPC死之前坚持把话说完

时间:2023-04-11 16:03:41 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   很多游戏中的过场动画都不是实时演出,而是预先设置好的。这意味着播放动画时,玩家无法操作,部分游戏机制也暂时不会生效。这有时候会造成非常滑稽的效果。最近有玩家发布了一段《消逝的光芒2》视频,展示了一个令人捧腹的场景。(注:可能含剧透)【游侠网】《消逝的光芒2》滑稽效果  视频中,玩家提前在下个过场动画的地点布置了大量地雷,然后才去触发这段动画,结果因为动画还在播放,所以敌人虽然触发了地雷、但没有...

  很多游戏中的过场动画都不是实时演出,而是预先设置好的。这意味着播放动画时,玩家无法操作,部分游戏机制也暂时不会生效。这有时候会造成非常滑稽的效果。最近有玩家发布了一段《消逝的光芒2》视频,展示了一个令人捧腹的场景。(注:可能含剧透)

【网】《消逝的光芒2》滑稽效果

  视频中,玩家提前在下个过场动画的地点布置了大量地雷,然后才去触发这段动画,结果因为动画还在播放,所以敌人虽然触发了地雷、但没有立刻被炸死、仿佛无事发生一样;而等动画一结束,这些敌人好像突然反应过来“哎呀!我刚才已经死了吧?”,全都倒在了地上,场面十分滑稽。

  该玩家表示:这就是为什么实时过场动画更好!显然,如果《消逝的光芒2》过场动画是实时演出,那么敌人就会在触发地雷后立刻死亡,不过这样一来可能也会阻碍游戏剧情推进。

  实时动画往往比预设动画做起来更复杂,做不好得话反而会更糟糕,所以大部分游戏还是采用预设动画。为了避免上面这种滑稽场面,很多游戏会进行特殊处理,比如播放动画时自动把地雷删除掉,不过这么做也有点出戏。不知道大家更喜欢哪种动画效果呢?

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