《最终幻想16》片段引发争议 玩家:不想再钻洞了!

时间:2023-03-24 08:59:52 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   最近由《最终幻想16》日本官方推特发布的一小段演示视频在玩家中引发了巨大争议。视频展示了玩家角色挤过狭窄的洞穴,而许多玩家都已经对这个在许多游戏中经常见到的设计感到了反感和厌倦。  演示视频:  视频的本意是演示玩家的宠物狗伙伴可以引导他们探索世界,在视频中宠物狗 Torgal 引导玩家来到了墙上的一条裂缝,而裂缝通往一个隐藏区域。不过许多人都表达了对“钻洞”动画的不满...

  最近由《最终幻想16》日本官方推特发布的一小段演示视频在玩家中引发了巨大争议。视频展示了玩家角色挤过狭窄的洞穴,而许多玩家都已经对这个在许多游戏中经常见到的设计感到了反感和厌倦。

  演示视频:

  视频的本意是演示玩家的宠物狗伙伴可以引导他们探索世界,在视频中宠物狗 Torgal 引导玩家来到了墙上的一条裂缝,而裂缝通往一个隐藏区域。不过许多人都表达了对“钻洞”动画的不满。

  类似的设计在许多游戏中都有:《神秘海域》、《古墓丽影》、《最后的生还者》、《战神》等等,基本上所有第三人称动作游戏都会有类似的场景。

  批评的人分为两种,一种是原本就对《最终幻想16》不抱好感的人,而另外一些则是厌倦了现代游戏中大量出现该设计的人。大多数人都认为这是一种隐藏加载的方式。

  “这不是 PS5 独占吗?我以为【SSD 的强大】能够消除那些隐藏的加载?”

  “拜托把加载屏幕带回来吧。我已经受够这个玩意了。”

  一位玩家在 Reddit 上发帖表示,自己并不是特别在意 3 秒钟的“钻洞”动画,但是他很好奇,因为从片段里能看到,洞穴的另一边环境已经加载完成了,没有必要使用这一设计来隐藏加载。

  虽然这似乎很合乎逻辑,就像游戏中的电梯或是开门动画一样,但是许多开发人员都曾表示,他们通常是为了控制玩家步调,或是防止玩家回头的关卡设计,而不是为了隐藏加载。

  《最后的生还者2》联合总监 Kurt Margenau 解释道:“我们设计钻洞来限制玩家,以防止他们回头。”“当然,任何时候阻止玩家向前或向后移动,都也在帮助加载。”“在顽皮狗游戏中最常见的阀门是落下后无法爬上去的悬崖。”

  曾参与参加《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》的开发者 Grant Parker 则表示:“钻洞几乎从未用于在它们之前隐形加载。控制步调、游戏基调、防止后退确实是都是目的。但对于隐藏加载,我能想到的 100 个例子中只有 1 个可能是。”

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