《堕落之主》开发组:游戏比预期更有“魂味”!
2014版的《堕落之王》作为类魂游戏虽然借鉴了《黑暗之魂》中的各种要素,但是并不成功,官方也是不气馁,即将推出的重启版《堕落之主》也与FromSoft旗下的游戏有多处重合,但是最终效果好像远超预期。

《堕落之主》的开发工作在《艾尔登法环》公布前就已经开始。在最近接受Edge杂志采访时,游戏的创意总监Cezar Virtosu透露,当FromSoft正式向世界展示其最新作品时,开发团队“做好了应对冲击的准备”。
在Edge杂志第381期中,Virtosu描述了开发团队看到辛苦开发的“突破性武器”出现在《艾尔登法环》的早期宣传片中时心都凉了。他称“这让我们心如死灰”。但是团队还有个震惊的发现,那就是《堕落之主》中的一个Boss“几乎和玛莲尼亚一模一样”。

许多粉丝希望游戏的体量和机制能与《艾尔登法环》类似。Virtosu:“正如你能想象的一样,这让我们很有压力。人们会问:‘你们有骑马战斗吗?你们有开放的世界吗?’”

与之前的开发者Deck 13一样,Hexworks并没有羞于表达FromSoft游戏对这个系列的启发。他表示:“宫崎英高时我们的爹(Daddy)和爷爷(Grandaddy)。没有他,我们就没有工作。”
《堕落之主》将于今年内登陆PS5、Xbox SeriesX和PC,暂未公布正式的发售日。

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