《森林之子》将更专注生存 核心元素改进更像《饥荒》
《森林之子》是开发商Endnight Games《森林》的续作,玩家需要在一个食人族出没的岛屿上生存下来,同时寻找失踪的亿万富翁的下落。虽然《森林之子》的核心叙事和视觉效果与前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》几乎改进了所有的核心游戏元素。

新作放弃了理智值,同时添加用于建造和制作的高级选项,将重点从返回固定的避难所变为在旅途中创建各个安全屋,类似《饥荒》的游戏玩法。

在游戏玩法上最大的改变即是开发组为单机玩家提供了NPC伙伴的选项。从游戏开始,玩家即可选择一名 Kelvin 的幸存者,像是《饥荒》中的随从,Kelvin 也将动态地对玩家和环境做出反应。
森林之子将包含一个名为 V.A.I.L 的复杂 AI 系统,使同伴和敌人都能够动态地处理各种情况。 森林之子中的 NPC 会经历不同的生存状态,而 V.A.I.L 可以让他们更加灵活,并根据他们的经历产生不同性格。

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