《寂静岭2重制版》开发人员:改进战斗设计 怪物AI
《寂静岭2重制版》公布之后就收获了非常多的关注,近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto)和游戏概念美术设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)以及作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)接受了外媒的采访,谈了不少《寂静岭2重制版》的细节。

几位主创在采访中谈了《寂静岭2重制版》关于战斗设计和敌人AI的改进的部分,并表示将为玩家们提供更为有趣的体验。
伊藤畅达表示,开发团队在不改变怪物移动和行动方式的情况下改进了战斗部分的设计,“我们正在改进战斗设计,我们在原版中已收到很多这方面反馈。但是在不改变怪物移动和行动方式的前提下,这样做是很困难的。所以我们在尊重原版设计的同时,在重制版中对一些敌人进行了改进,并加入了有趣且新颖的战斗。”

伊藤畅达还表示,《寂静岭2重制版》将会为玩家带来比原版更有趣的体验。
冈本基也表示:“为了能让玩家更能享受战斗,我们正在重新设计敌人的AI,以便让玩家能享受战斗。Bloober Team对原版非常喜爱,所以他们不会只是简单地增加新敌人,而是着眼于那些能让战斗变得更有趣的细节,比如改进敌人AI或一些细节上的设计元素。乍一看好像差不多,但你仔细看时会感到有差别。Bloober Team的重制工作真的做得很好。”
《寂静岭2重制版》将登陆PC和PS5,主机版本PS5独占一年,目前尚未公开发售日期。

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