不搞“魂味”注重单人剧情体验!IGN《装甲核心6》采访
在上周的TGA中《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公开,IGN近日就此游戏采访了宫崎英高和本作总监山村胜。宫崎英高开玩笑说,这次他作为粉丝很兴奋,将这个项目概念交由《只狼》首席游戏策划师山村胜来负责。
【网】《装甲核心6》中文预告
本作将是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法。并且不会使用《艾尔登法环》那样的开放世界设计,而是基于任务的玩法。届时会推出多人对战,但仍以单人剧情为重点。剧情上与《装甲核心5》没有联系,而是全新设定的全新故事。

宫崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顾并仔细审视《装甲核心》的核心概念以及该系列的特别之处。所以我们想从机甲定制方面入手,组装定制你自己的机甲,还能对组装好的机甲进行进行高水平的控制。我们想采用这两个核心概念,并在我们的现代环境中重新审视它们。”

本作将会融入其一些标志性元素,例如令人难以置信的Boss战。山村胜表示:“Boss战是这款游戏的亮点。以往FromSoftware游戏战斗的本质是玩家读取敌人的动作,然后战斗。但在本作中,己方与敌人的机甲都将极具侵略性和暴力性。我们正在开发这款游戏,让玩家可以享受只有机甲才能提供的刺激Boss战,以及装甲核心的独特之处,比如如何组装正确的部件来对抗最强大的敌人。”

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