高难度类魂游戏《钢之崛起》自带辅助模式 难度可调!
今天刚发售的《钢之崛起》是一款类魂动作游戏,具有一定的操作难度。不过制作组特意设计了一套“辅助模式”,可以让玩家对部分机制进行自定义,比如主角受伤倍率,耐力回复速度,死亡是否掉落,完美冷却的难易程度。

受伤更少
制作组表示,他们以前的游戏在最低难度下仍有部分玩家卡关。在经过一番研究后,他们决定不再为《钢之崛起》设置固定的难度分级,而是让玩家对部分机制自行调整。游戏本身的节奏、敌人的攻击时机和欲望则不会改变。

耐力回复更快
游戏过程中,玩家可随时启用/关闭“辅助模式”,因此你完全可以在打不过特定Boss的时候再启用这一模式。不过该模式会导致部分与难度相关的成就/奖杯无法获取。

死亡不丢失经验

更易冷却
目前《钢之崛起》已登陆PS、Xbox和PC平台。
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