《HIGH ON LIFE》跳票原因:不想跟战神和COD撞车!

时间:2022-09-01 10:12:28 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 :   《瑞克和莫蒂》联合制作人 Justin Roiland 开发的喜剧科幻射击游戏《High On Life》历经了一次跳票,从10月25号改为12月13日,近日本作的艺术总监Mikey Spano接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏跳票是不想跟《使命召唤:现代战争2》(10月28号发售)和《战神:诸神黄昏》(11月9号发售)撞车。  Mikey Spano表示,10月-11月发售的大作...

  《瑞克和莫蒂》联合制作人 Justin Roiland 开发的喜剧科幻射击游戏《High On Life》历经了一次跳票,从10月25号改为12月13日,近日本作的艺术总监Mikey Spano接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏跳票是不想跟《使命召唤:现代战争2》(10月28号发售)和《战神:诸神黄昏》(11月9号发售)撞车。

  Mikey Spano表示,10月-11月发售的大作太多了,因此一款喜剧风格的FPS需要延期才能脱颖而出,这款游戏需要玩家讨论的热度,如果在发售期间大家都在讨论《战神》或《使命召唤》,对于他们来说就错失了机会。

  值得一提的是,本作的执行制作人 Matty Studivan曾表示通关游戏大约需要20~25小时,只做主线大约需要8~12个小时,DLC的制作也已在计划中。《High On Life》将登陆XSX|S、Xbox One与PC平台,且首日加入XGP。

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