吉田直树:《最终幻想16》不是追逐潮流而是创造潮流
导读 : 根据《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树的说法,这个电子游戏历史上最具标志性的IP,现在很难继续维持其原有的重要地位。 “就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我相信该系列目前正在苦苦挣扎。”吉田在接受媒体Inverse采访时表示, “我们现在收到了关于游戏设计方向上各种各样的要求。老实说,用一款游戏满足所有这些要求是不可能的。我目前希望的是...
根据《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树的说法,这个电子游戏历史上最具标志性的IP,现在很难继续维持其原有的重要地位。
“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我相信该系列目前正在苦苦挣扎。”吉田在接受媒体Inverse采访时表示, “我们现在收到了关于游戏设计方向上各种各样的要求。老实说,用一款游戏满足所有这些要求是不可能的。我目前希望的是,我们真正能做的是创造多款游戏,并做到最好。”
这位在SE工作了18年的制作人可能指的是当下许多威胁着JRPG地位的游戏新趋势。虽然《最终幻想14》现在有免费试用阶段,但它和今天其他大热的免费型服务游戏——例如《堡垒之夜》《Apex》等——仍有着差距。
此外,《最终幻想16》——该系列的下一款正统作——也没有采用时下热门的开放世界设计。它将继承《最终幻想》以往的传统,着重描绘召唤兽之间的战斗。
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