游戏总监Kevin Choteau:在《瘟疫传说:安魂曲》中
导读 : 虽然索尼和微软的次世代主机已经发售了,但很多游戏厂商的新作依然选择了跨世代策略(即同时登陆上世代平台和次世代平台),不过也有一些次世代主机独占的新作,比如Asobo Studio即将推出的动作冒险游戏《瘟疫传说:安魂曲》。该作的游戏总监Kevin Choteau最近接受了最新一期的《Edge》杂志(第374期)的采访,采访中,这位总监谈到了次世代独占给《瘟疫传说:安魂曲》带来的优势,一起来看看...
虽然索尼和微软的第二代主机已经发布,但许多游戏制造商仍然选择跨代战略(即同时登录上一代平台和第二代平台),但也有一些新的第二代主机,如Asobo Studio即将推出的动作冒险游戏《瘟疫传说:安魂曲》。游戏总监Kevin Choteau最近接受了最新一期《Edge》在杂志(第374期)的采访中,导演谈到了瘟疫传说:安魂曲的优势。让我们看看他说了什么!
Choteau说:“在《瘟疫传说:无罪》中,由于技术限制,游戏的某些部分看起来有点像剧院布景。而在《安魂曲》中,我们可以将视野推得更远,因此当我们创作剧本时,(提升后的游戏画质)可以让我们考虑一些此前我们不可能去考虑的剧情事件,比如被成千上万只老鼠追逐,或者一些会随着游戏剧情与事件发展而动态变化的地点。”
《瘟疫传说:安魂曲》计划于10月18日登陆PS5/XSX/XSS/PC平台,游戏也将首次登录Game Pass,此外,游戏还将以云游戏的形式登陆任天堂Switch平台。
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