《碧海黑帆》开发过程长达9年,灵感来自《刺客信条4:黑旗》的
几个月前,《艾尔登法环》发布后,很快成为互联网上最热门的作品。玩家、媒体和游戏评论家长期讨论这款游戏,其中一位游戏制作人认为《艾尔登法环》UI太简单了,对玩家的了。

然而,这一评价很快就引起了反对者。当对方得知游戏制作人曾任育碧时,他得到了一张照片“让育碧来制作艾尔登法环”的恶搞图。

图片以艾尔登法环的游戏画面为基础,但充满了育碧风格UI设置。后续梗图很快引起了其他网友的共鸣,多少表达了大家对复杂的看法UI对内容的态度。
四个月后,《艾尔登法环》的人气逐渐下降,但最近外网对这张梗图的讨论意外上升。原因是育碧上周为新游戏《碧海黑帆》发布的实机演示视频,图片和梗图都有“异曲同工之妙”。

左上角的血条恨不够清晰,画面中的敌人标志恨不够醒目,任务提示恨不够详细,收入和经验恨不够具体...这种育碧特色很强UI设计,引起玩家吐槽:

而育碧作为一个国际游戏大厂,被人这样轻易“看穿”不是好消息。
《碧海黑帆》的开发过程长达9年,灵感来自《刺客信条4:黑旗》的海战玩法。在过去的9年里,玩家们多次听说过这个项目“开发混乱”消息,但这款游戏终于确定了今年的发布时间。上面提到的实机演示是育碧想给玩家一颗定心丸。

必须承认,《碧海黑帆》的画面质量比多年前的《刺客信条4:黑旗》提高了很多,但两者在很多内容上过于相似,也引起了玩家的不满。以至于有人专门制作了一个对比视频来展示这两款游戏有多相似。


对于新游戏《碧海黑帆》,玩家的想法其实是矛盾的。一方面,喜欢海战的人对这款扩展了《刺客信条4:黑旗》海战玩法的作品期望很高;另一方面,玩家不希望新游戏和老游戏太像。

随着《碧海黑帆》实机演示视频的发布,玩家们在吐槽游戏UI在设计的同时,我也开始探索这是一个PVE游戏还是PVP游戏?地图有多大?自由度高吗?游戏性等问题。
这些问题的答案可能只有在《碧海黑帆》正式发布后才能公布。
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