吉田直树接受Famitsu透露游戏“故事聚焦模式”
我们已经知道,Square Enix的RPG新作《最终幻想16》的战斗将更加注重动作元素,而不是以前的回合战斗。所以,对于那些不擅长动作游戏的人来说RPG对于玩家来说,他们该怎么办?最近,游戏制作人吉田直树接受了Famitsu在采访中,他透露游戏也将为此类玩家提供服务“全面支持的系统”,并公布了游戏「故事聚焦模式」,一起来了解一下吧!

吉田直树说:“在「故事聚焦模式」中,从一开始,AI将执行各种辅助程序,您可以添加和删除它们AI改变程序模块Clive基本控制。其中一个模块可以使网格反击更容易,并增加反击机会的时间。另一个模块可以提供以下功能:只要按下某些按钮,程序就会自动切换召唤和技能,以实现惊人的连击组合。”

这些辅助功能允许玩家在短时间内实现强大的进攻和防守技能,并根据自己的喜好进行调整。这种做法类似于现代游戏(如《美国末日2》和《马岛之魂》等)「易使用性」选项。但游戏是否会提供难度选项还有待观察。

2023年夏天将于2023年夏天发布,平台为PS5独占。
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