《风之旅人》制作人:游戏成为受人尊敬的艺术 路还很长
没想到《风之旅人》已经诞生了十周年,时间过得真快。近日制作人陈汉星,接受了外媒的采访,被问到“游戏是否能够作为艺术的问题是否依旧没有被解决?”陈汉星表示:在玩家群体间,游戏已经被视为艺术,但电子游戏作为一种艺术形式要受到主流的尊重,还有很长的路要走。

陈汉星表示他多年来一直在努力让游戏被公众接受为一种艺术形式,但如今游戏的声誉更多地是由手机游戏而非主机游戏所决定的。他提到:“我在 2012 年看到越来越多的 AAA 游戏变得艺术化并具有情感力量时,我真的很高兴,但之后突然间出现数以千万计的新游戏,带有免费模式和氪金要素,这与老游戏们不同。这极大程度上“稀释”了大众对于游戏行业的印象。”

我通过观察“我告诉人们我是做游戏的”之后,人们的反应来判断,电子游戏是否是一个受人尊敬的艺术。2005年的时候,人们告诉我:你们让我的孩子变得上瘾和暴力,毁了他们。今天,主流社会依然认为游戏扮演着令人上瘾的角色。当我告诉人们我是做游戏的,人们第一反应都是:游戏意味着很大一笔钱,你能挣多少钱?你每天加多少班?

我期待,当电子游戏确实是正当艺术作品时,你得到的反馈会和你说你是作家、编舞、建筑师或者电影制片人差不多,即使让主流群体理解并接受游戏还有很长的一段路要走,但我会为我们取得的进步以及《风之旅人》可能对其产生的帮助感到高兴,希望通过下一个项目赢得更多人对的游戏文化尊重。

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