大佬的所见略同 《风之旅人》系统受《恶魔之魂》启发
导读 : 近日,《风之旅人(Journey)》的开发者陈星汉接受 IGN 采访时表示,游戏在开发过程中受到了《恶魔之魂》社交系统的影响。 在《风之旅人》中,玩家会自动与同一区域的另一位随机玩家匹配,并可以选择一起旅行。虽然他们不能直接互动,但玩家可以使用按钮输入互相发出“钟声”,用它来指引要走的道路,或者只是表达克服障碍时的喜悦。 2009年,当陈星汉开发《风之旅人》时,正好...
近日,《风之旅人(Journey)》的开发者陈星汉接受 IGN 采访时表示,游戏在开发过程中受到了《恶魔之魂》社交系统的影响。
在《风之旅人》中,玩家会自动与同一区域的另一位随机玩家匹配,并可以选择一起旅行。虽然他们不能直接互动,但玩家可以使用按钮输入互相发出“钟声”,用它来指引要走的道路,或者只是表达克服障碍时的喜悦。
2009年,当陈星汉开发《风之旅人》时,正好是Zynga社交游戏蓬勃发展的时候。虽然%20Zynga%20自称《FarmVille》是社交游戏,但陈星汉觉得:“这算社交吗?这只是在交易作物和数字……我想要的社交是两个人之间有意义的情感传递。”
与此同时,陈星汉也在玩着FromSoftware的《恶魔之魂》,他着迷于游戏中玩家互相留言以及不需要直接互动就能看到其他玩家灵体的设计。通过这个有限的系统,玩家们在一起探索危险的世界时,创造了一个很大程度上积极的、无形支持和指导的社区。
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