iGame RTX 5080 Nepune OC显卡评测:静音散热双满分 DLSS4轻松几百帧
NVIDIA在2025年1月24日正式发布了新一代RTX 5090/RTX 5090 D显卡,仅仅过去了一周时间就马不停蹄的推出了第二款RTX 50系显卡——RTX 5080,发布时间正好是中国传统春节的大年初二,正是辞旧迎新时节,或许老黄也想借借中国传统春节的喜庆气儿给自己的新显卡图个好彩头吧。

通过之前的RTX 5090 D显卡首发测试可以得知,RTX 5090 D采用的GB 202核心,是在完整的Blackwell架构核心基础上,12个GPC中的11个各砍掉一组TPC,拥有12个GPC、85组TPC,配备16个32bit内存控制器,显存带宽为512bit。

RTX 5080所采用的GB203核心
而RTX 5080所采用的GB203核心,则是在GB202核心的基础上直接拦腰砍半,保留了7个GPC,每个GPC只有6个TPC,共计42组TPC、84个SM簇,内存控制器也只保留了一半,配备了8个32bit内存控制器,显存带宽为256bit——这种7x6设计毕竟保留了近60%的GPC,字面上可以写作近3分之2,比简单粗暴的6x7看上去更加用了心思,更容易被市场和消费者们接受,毕竟直接砍一半GPC的行为曾经只会发生在“60“显卡身上。

Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。
除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5080拥有10752个CUDA计算单元,336个五代Tensor核心,84个四代RT核心,和上一代RTX 4080显卡的9728个CUDA计算单元相比,只提升了10.5%,相比RTX 4080 SUPER提升了5%。

但是第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。

这次我们收到了NVIDIA在中国国内最重要的AIC合作伙伴七彩虹送测的iGame RTX 5080 Neptune显卡,也就是玩家所熟悉的“水神”系列RTX 5080显卡,接下来就让我们一起来看看,在水冷散热加持下,RTX 5080显卡能给玩家们带来怎样的性能惊喜。
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