英伟达暗示“DLSS4”:能够生成纹理和对象

时间:2024-06-23 06:00:21 来源:转自网络 编辑: 浏览:

导读 : 近日,关于DLSS未来发展的讨论引起了广泛关注。在最近的一次问答中,英伟达CEO黄仁勋透露了一些信息,暗示未来版本的DLSS,可能是DLSS4,能够生成纹理和对象。“我们已经在神经图形学中使用了AI,并且可以基于少量输入像素生成像素(注:这是DLSS 2)。我们还在帧与帧之间生成画面——不是插值,而...

近日,关于DLSS未来发展的讨论引起了广泛关注。在最近的一次问答中,英伟达CEO黄仁勋透露了一些信息,暗示未来版本的DLSS,可能是DLSS4,能够生成纹理和对象。

易采游戏网

“我们已经在神经图形学中使用了AI,并且可以基于少量输入像素生成像素(注:这是DLSS 2)。我们还在帧与帧之间生成画面——不是插值,而是生成(注:这是DLSS 3)。未来,我们甚至可以生成纹理和对象,这些对象可以是低质量的,但我们能够使其看起来更好。”

令人感兴趣的是,NVIDIA已经展示了其中一个新功能。在2023年的Siggraph大会上,NVIDIA展示了他们的神经纹理压缩(NTC)解决方案。这种AI驱动的压缩技术在保持高质量的同时减小了纹理的大小。NVIDIA表示,这种新格式比旧的AVIF和JPEG XL格式更好。

NVIDIA可能会进一步发展NTC,以提高纹理的质量。这似乎是DLSS的下一步计划。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他们可能会允许它改善甚至创建低质量对象的高质量版本。可以想象成一种能使对象看起来光滑圆润的新方式,没有任何粗糙的多边形。

目前尚未确定这些功能具体会在DLSS的哪个版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能会是DLSS 5或DLSS 6。

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