从DDR5-6000到7600MHz 同时序不同频率的内存玩游戏有啥差距?

时间:2024-01-08 11:25:20 来源:转自网络[原创] 编辑: 浏览:

导读 : 桌面级DDR5内存随着Intel的12代酷睿一起推出,至今已经过去了2年有余,从早期的DDR5-4800MHz一直发展到现在的DDR5-8200MHz甚至更高。内存的时序,潜力都在被厂商和玩家们不断的挖掘。不过,不同的玩家们对配置的需求也不尽相同,所以现在市场上的主流仍然是DDR5-6000MHz...

桌面级DDR5内存随着Intel的12代酷睿一起推出,至今已经过去了2年有余,从早期的DDR5-4800MHz一直发展到现在的DDR5-8200MHz甚至更高。内存的时序,潜力都在被厂商和玩家们不断的挖掘。

不过,不同的玩家们对配置的需求也不尽相同,所以现在市场上的主流仍然是DDR5-6000MHz到DDR5-7600MHz这一区间。

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今天,我们就来场实战,从这一区间内选出5种不同的频率,来看看在相同的时序下,每种频率会对游戏性能造成多大的影响。

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本次测试的主角是来自微星的MEG Z790 ACE MAX(下简称战神)。该主板在京东商城已经上线,目前售价为5199。其定位是高端超频用户。

为什么是相同的时序?

内存随着频率的提升,时序也随之提升。但是两者之间是相反的关系,频率越高性能越强。时序越低,性能才会越强。一个代表着吞吐量,一个代表着响应延迟。

而内存的时序又不仅仅是表面的CL、tRCD、tRP、tRAS以及CR,里边还有很多的小参,这在不同主板上可以设置的内容也不尽相同。

市面上也没有一个公认的标准,比如DDR5-6000MHz要什么时序,DDR5-6800要什么时序。

因此,我们将时序锁住,仅看看时序相同的情况下,不同的频率会给游戏性能带来怎样的影响。

我们选择了什么时序,如何测试?

在经过思考之后,我们选择了一条DDR5-7600MHz内存,并使用该内存的预设X.M.P.时序(主参)36-48-48-122-170。整个测试采用Gear2模式。

我们看了下目前的市场,比如光威的天策系列、威刚的吹雪系列、金士顿的Fury系列以及海盗船的复仇者系列均存在DDR5-6000MHz以及CL值为36的内存条。所以这类内存条在市面还是处于流通状态,因此才做出如上选择。

这次测试,我们进通过修改内存频率的形式,将内存频率调整至DDR5-6000/6400/6800/7200/7600MHz这5种频率,并在测试时开启X.M.P.以保证时序不变。分别使用10款游戏,以1080P分辨率,预设最高画质来进行对比。

看看5种频率下,会带来怎样的游戏性能变化。

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