FSR3.0正式落地,光流补帧今秋上线

随着Radeon RX 7800/7700家族显卡的正式发布,不仅RDNA 3显卡的产品矩阵迎来了终局,玩家们期待许久的FSR 3.0技术也将于今年秋季正式落地。


与之前仅仅是基于GPGPU算法实现的画面超采样相比,FSR 3.0还加入了基于光流算法与向量数据生成全新帧的“Fluid Motion Frames”功能,类似于NVIDIA在DLSS 3中加入的Frame Generation。AMD官方给出的示例是4K分辨率下运行的Forspoken游戏,可以看到最极限情况下游戏帧数实现了从36帧到112帧的提升。当然,在实际游戏中的性能提升幅度仍有待评估。

除了Forspoken之外,也有诸多游戏会支持FSR 3技术,其中包括近期刚刚结束试玩活动的黑神话:悟空。不过,PPT中并没有出现贝塞斯达新作星空的身影,该游戏是否对FSR 3技术提供支持可能需要等到游戏正式上线后才能确认。


与NVIDIA使用专有硬件实现的DLSS技术不同,FSR 3不仅能够在AMD自己的Radeon家族GPU上使用,还能够在友商的GPU与游戏主机的GPU上正常工作,甚至连这全新的帧生成功能也可以在RTX 20系及以上的GPU中正常工作。而更老的一些显卡就只能够支持单纯的画面超采样技术了。
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