AMD发布FidelityFX开发者工具包,有望正面竞争DLSS?

自从AMD 于2021年6月于RDNA发布他们旗下的游戏超采样方案FidelityFX Super Resolution以来,这一方案凭借广泛的显卡支持(没错,甚至不局限于AMD自己的显卡)广受玩家与厂商的好评,甚至在任天堂Switch这种全套NVIDIA方案的主机里也有《喷射战士3》、《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏对其提供支持,基于AI技术的FSR 3.0技术也即将投入使用,可以说是未来可期。

然而,你可能不知道的是,FSR技术的FidelityFX 并非对Super Resolution的修饰词,而是一套完整的图像质量工具包,包括多种不同的、基于RDNA家族优化的技术解决方案,而FSR只是其中的一种方案而已,它还包括自适应锐化、环境光遮蔽、可变着色、屏幕空间反射、图像降噪、HDR映射、下采样、并行排序等技术的专用工具包。这类似于NVIDIA的GameWorks开发套件,能够帮助游戏开发者们更好地开发游戏。而且,与需要签署各类NDA协议的NVIDIA GameWorks不同,AMD FidelityFX技术完全开源,开发者并不需要与AMD签署协议就能在自己的游戏中使用这些技术。

在今年3月的GDC 2023大会上,AMD宣布了它将向公众开放FidelityFX的开发工具包。尽管同时宣布的、基于AI技术的FSR 3.0并未如期上线,但开源的FidelityFX工具包也能够使得开发者进一步针对游戏进行优化。同时,还有三项新技术也被加入FidelityFX工具包中,分别应对虚化、景深和镜头特效等技术。
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