救赎之路-雷柏V600S手柄动作冒险游戏推荐

时间:2023-07-27 13:52:52 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 救赎之路:游戏介绍:  《救赎之路》是由Darkstar Games制作并发行的一款专注于Boss战的动作角色扮演游戏。在游戏中,你将面对的敌人源自于七宗罪的故事。在每场战斗之前,你都必须牺牲自己的一部分力量,战斗将会变得愈发艰难。本作融合经典游戏Boss战和现代动作角色扮演的精髓,再加上细腻的哥特风画面和惊悚叙事,必将给你前所未有的颤栗游戏体验。  它以boss战和战斗难度为卖点的,没有流程关卡...

救赎之路:

游戏介绍:

  《救赎之路》是由Darkstar Games制作并发行的一款专注于Boss战的动作角色扮演游戏。在游戏中,你将面对的敌人源自于七宗罪的故事。在每场战斗之前,你都必须牺牲自己的一部分力量,战斗将会变得愈发艰难。本作融合经典游戏Boss战和现代动作角色扮演的精髓,再加上细腻的哥特风画面和惊悚叙事,必将给你前所未有的颤栗游戏体验。

  它以boss战和战斗难度为卖点的,没有流程关卡,没有探索内容,没有小怪,甚至连道具和装备系统的内容都少得可怜。简单到极致的游戏内容让他的一切都变得极为纯粹,玩家游戏的唯一目标就是打败以七宗罪为原型设计的八个boss,同时在这个过程中,还需要经历反复的受苦体验和角色越打越弱的独特设计。

  游戏的玩法非常单纯,玩家在挑战boss前,需要献祭自己的部分能力。比如减少道具数量,削弱攻击力等等,且这些能力一旦献祭后,即便击败boss也无法收回。随着游戏的进行,你的能力不会得到提升,反倒是会随着献祭变得越来越弱。制作者表示这种反游戏设计的level down技术是为了锻炼玩家自己的技术,不通过提升游戏内角色的属性,来获得战斗力上升,而是要让玩家在游戏的过程中缓慢成长,提升自己的技术,从而取得战斗的胜利。

  由于游戏内所有的可玩性都由boss战构成,其设计也就成了制作组工作的核心。八个boss各有自己不同的特性和背景故事,玩家在献祭完属性进入关卡后,将会播放一段手绘的黑白动画cg来大概讲述了一下游戏故事发生的背景。和boss为什么会在这成为七宗罪的原因。

  游戏的操作手感在国产游戏中属于相当不错的水平。角色的一招一式、持盾招架、翻滚绕背,几乎每个动作都扎扎实实、硬派十足。游戏手感虽说还不至于真的能和《黑暗之魂》并驾齐驱,但是其细腻和讲究的程度放在其他任何动作游戏里,也绝对不会落了下乘。

  主角能够使用的武器只有大剑和短剑加盾两种组合,二者分别对应轻快的连击与可以造成高硬直的重攻击。实际体验当中,由于大多数boss出手的频率与前摇时间都快,而且普遍硬直都非常高,玩家的攻击基本上没有办法对其造成打断或者硬直,boss只会自顾自地继续攻击和释放技能。玩家如果不想强行受苦,使用随时可以取消攻击翻滚的短剑将是最好的选择。

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