DirectX 12遭遇冷场!游戏IP稀少、帧率无明显提升
大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。

对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?

相对于去年的这时候,有11款游戏支持DirectX 12,此外支持Vulkan API的游戏也有2款,然而今年只有5款游戏支持DirectX 12,仅仅只有一款游戏支持Vulkan API,这还是包括微软、id Software自家作品的结果,所以看起来业界还是有些保守的。那么在今年的游戏中有看到DirectX 12强于DirectX 11的表现吗?


很可惜,只有在《狙击精英4》当中,RX 580出现明显的性能提高,DirectX 12环境取得的74帧要远远高于DirectX 11环境的62帧。此外在《全面战争:战锤2》当中,RX 580有出现过堪称误差的、只有2帧的提高。
一句话总结就是,只有在特定的硬件、特定的游戏中才能看到DirectX 12应该带来的明显的性能红利。
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