摆脱线材束缚 Nitero力求2016推出无线VR
2016年是虚拟现实VR推进的一年,不论是国外的著名厂商,还是国内的新兴企业都在VR这个新外设突破点中分一杯羹。虚拟现实是一个创新性的沉浸式体验,以Oculus公司的Rift为例,这是目前VR设备中最为有名的产品之一,而其使用的连接模式还是需要线缆进行数据的交互,正是由于设备带有传输的线缆后会限制可动的范围,并且作为一个头戴设备在用户行进间不易察觉连接线缆的位置而容易使线缆对用户构成安全的威胁,所以Nitero则正谋求一个改变目前有线连接的无线虚拟现实的解决方案。

其实几乎所有的外设设计都会有一个相似的问题,如果在你想发送大数据量到设备时有两种方法,可以通过电缆的传输方式,这将阻碍了设备使用的可动性,但保证了数据传输速度的迅捷。也可以通过无线方式发送,但这种模式往往容易出现信号的问题导致传输速度较慢,这将意味着新的技术进行解决,这也体现在目前的VR设备还是以有线连接的模式为主。
Nitero首席执行官帕特·凯利却表现出非常自信的态度表示其公司将会与硬件合作伙伴一起推出一个新的产品,就在2016年下半年将会推出涉及无线传输模式的VR设备,只有出现陨石撞地球才能阻止他们。通过使用60GHz的无线与视频压缩技术来实现Nitero在虚拟现实数据传输需求的100微秒的延时需求,真正实现无线缆阻碍的虚拟现实体验。
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