VR发掘潜力大 主机玩家及铁杆玩家消费力强

时间:2023-07-25 08:25:02 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : VR虚拟现实在PC以及家用主机上的应用,特别是游戏应用上面在2016年首个大型电子产品展览会CES2016上面拉开了战斗的号角,有Oculus的Oculus Rift民用版在CES上面公布了其价格及产品发布时间,虽然同为竞争对手的SONY并没有在其产品发布会上面对于自己的VR产品PSVR有任何的内容实属可惜,但也不能忽视的是SONY这一举动会留有后手。  而提到VR设备对于游戏业界的影响力,最简单...

  VR虚拟现实在PC以及家用主机上的应用,特别是游戏应用上面在2016年首个大型电子产品展览会CES2016上面拉开了战斗的号角,有Oculus的Oculus Rift民用版在CES上面公布了其价格及产品发布时间,虽然同为竞争对手的SONY并没有在其产品发布会上面对于自己的VR产品PSVR有任何的内容实属可惜,但也不能忽视的是SONY这一举动会留有后手。

  而提到VR设备对于游戏业界的影响力,最简单直接的是看这类产品究竟能吸引到什么样的产品在硬件与软件方面提供支持支援。而根据国外研究公司所发布的相关数据来看,光在2015年所开发的VR虚拟现实游戏项目就有829个,而大多数的项目集中在一些独立游戏工作室里面,而3A级的大厂商目前仍处于观望之中。而其中使用最大的设备平台为占据整体71%的Oculus Rift,谷歌纸盒的占据了24%。

  而对于VR游戏的类型上面,美国玩家也对感兴趣的游戏类型进行了排序,最高需求前三的游戏类型是动作射击、动作冒险、冒险。对VR游戏消费能力上面,游戏主机的玩家在VR虚拟现实游戏中的花费对比PC端玩家高出400美刀,铁杆的游戏玩家对于中间端的游戏玩家对于VR设备的消费力要高出200美刀。

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