《明日方舟》中的M8-6再见,只为再见活动对玩家的影响主要体现在以下几个方面:
1. 增加了游戏的趣味性和挑战性:这个活动为玩家提供了新的关卡和任务,需要玩家运用不同的策略和技巧来克服困难。这增加了游戏的趣味性和挑战性,使得玩家需要不断地学习和提高自己的游戏技能。
2. 提高了玩家的投入度和忠诚度:对于那些热爱《明日方舟》的玩家来说,这个活动提供了一种新的游戏方式和体验,可以让他们更加投入和忠诚于这个游戏。
3. 增加了游戏的社交性和互动性:这个活动也提供了一种新的社交方式,玩家可以通过与其他玩家合作完成任务和挑战,增进彼此之间的友谊和互动。
4. 可能会对游戏平衡产生影响:由于这个活动引入了一些新的角色和机制,可能会对游戏的平衡产生一定的影响。这可能会导致一些玩家在游戏中处于劣势,需要不断地学习和适应新的游戏规则和策略。
5. 对游戏的经济影响:这个活动可能会为游戏带来更多的收入,包括游戏内购买、皮肤和礼包等。这可以为游戏开发者提供更多的资源和资金,用于开发新的内容和功能。
总的来说,这个活动对《明日方舟》的玩家产生了积极的影响,增加了游戏的趣味性和挑战性,提高了玩家的投入度和忠诚度,同时也增加了游戏的社交性和互动性。但是,也需要注意到它可能会对游戏平衡和经济产生一定的影响。
《明日方舟》在11.1日下午四点准时开启了新一轮的庆典活动,并开放了主线第八章,讲述了整合运动的收尾故事,这次主线难度不容小觑,那么M8-6关卡的配置如何?敌人属性又如何呢?一起来看看吧!
《明日方舟》M8-6再见,只为再见
一、普通关卡
| 再见,只为再见 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 07:29:28 有些朋友愿意为你承担痛苦,而你也许应当向他们伸出援手。而有些则从来都不是朋友。 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关R8-8 人心,向背无常 | ||||
| 推荐等级 | 精英2 LV.20 | ||||
| 作战消耗 |
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演习消耗 |
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| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 5 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 敌人数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 77 | 3分40秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
三星获得
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概率掉落 固定掉落
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| 情报 | 以特定方式完成关卡可解锁特别剧情: 在所有盾卫均未被击倒 且 迷迭香未撤退的情况下完成关卡, 解锁剧情EG-2。 | ||||
| 地图 | |||||
|
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二、突袭关卡
| 再见,只为再见 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主掷骨手的攻击速度提升 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关M8-6 再见,只为再见普通难度 | ||||
| 作战消耗 |
|
演习消耗 |
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| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 5 | 99 | |||
| 首次掉落 |
三星获得
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| 情报 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至110% 狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主掷骨手的攻击速度提升至130% | ||||
| 地图 | |||||
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三、敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 生命恢复速度 |
|
萨卡兹宿主百夫长 | 3 | 精英 | 0 | 10000 | 600 | 200 | 50.0 | 5 | 3 | 0.8 | 1.6 | 0.0 |
|
宿主重装士兵 | 3 | 普通 | 0 | 10000 | 600 | 800 | 0.0 | 2.6 | 3 | 0.75 | — | 200.0 |
|
宿主拾荒者 | 6 | 普通 | 0 | 6000 | 500 | 130 | 30.0 | 3 | 2 | 0.65 | — | 200.0 |
|
宿主士兵 | 11 | 普通 | 0 | 2500 | 250 | 100 | 30.0 | 1.8 | 1 | 0.9 | — | 80.0 |
|
狂暴宿主士兵 | 45 | 精英 | 0 | 20000 | 1000 | 200 | 30.0 | 1.3 | 2 | 1.2 | — | 0.0 |
|
狂暴宿主组长 | 4 | 精英 | 0 | 30000 | 1750 | 230 | 30.0 | 1.3 | 2 | 1.2 | — | 0.0 |
|
狂暴宿主掷骨手 | 5 | 精英 | 0 | 22000 | 1050 | 220 | 30.0 | 2 | 2 | 0.7 | 2.6 | 0.0 |
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8

三星获得
概率掉落
固定掉落




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